- A carta Hora do Massacre, em ARAM: Desordem, cria a ultimate de Zed após o jogador usar a ultimate, marcando o alvo e causando dano Verdadeiro alguns segundos depois.
- A mecânica gerou frustração ao afetar todos os inimigos, ser de uso fácil e ter pouco counterplay, com eliminações rápidas em teamfights.
- A carta foi eleita pela comunidade como a mais frustrante do ARAM: Desordem, gerando debates sobre equilíbrio e impactos em Campeões como Kassadin, Anivia, Karma e Jayce.
- Sugestões de mudança incluem aumentar o tempo de recarga para cerca de 30–45 segundos, manter o acionamento global, e discutir a possibilidade de alterar o dano Verdadeiro para AD/AP, com CD sugerido em torno de 15 segundos.
- Alguns comentários destacam que outras cartas, como Forma Final, podem tiltar mais que Hora do Massacre, reforçando o debate sobre equilíbrio no modo.
O ARAM: Desordem, modo de League of Legends, acumula reclamações após a carta Hora do Massacre, que permite uma ultimate do Zed após usar o R, marcando o alvo e causando dano verdadeiro após alguns segundos. A mecânica afeta todos os inimigos, gerando desequilíbrio em teamfights no ARAM.
A comunidade aponta que a carta é extremamente frustrante por ser difícil de counterar e por impactar toda a equipe adversária. Relatos descrevem eliminações rápidas em lutas, mesmo com poucos recursos, após a explosão de dano verdadeiro.
Quem está envolvido envolve jogadores e fãs do ARAM: Desordem, com foco na carta Hora do Massacre e nas reações a sua aplicação global. A percepção é de que o evento desequilibra partidas e favorece uso oportunista durante disputas.
O que aconteceu ocorreu durante debates sobre equilíbrio do modo, com a carta sendo eleita como a mais frustrante pela comunidade. O ARAM: Desordem já gerou discussões sobre cooldowns, balanceamento entre campeões e comparação com outras cartas controversas.
Propostas e debates
Sugestões de mudança apontam para aumentar o tempo de recarga para 30–45 segundos, atenuando casos extremos sem retirar o acionamento global. Outra ideia é alterar o dano que deixa de ser Verdadeiro para AD/AP, e elevar o CD para cerca de 15 segundos.
Há ainda quem diga que outras cartas, como Forma Final, geram mais tilt, alimentando um debate amplo sobre equilíbrio no modo. A discussão segue com debates sobre como tornar a experiência mais estável sem prejudicar a diversidade de campeões.
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