- A Hypixel Studios divulgou os preços de Hytale: versão padrão a US$ 19,99; edições especiais a US$ 34,99 e US$ 69,99.
- Simon Collins-Laflamme vendeu o jogo, recomprou os direitos e contratou cinquenta pessoas, tornando o estúdio independente da Riot.
- O anúncio da data de acesso antecipado será feito na próxima semana.
- Um trailer de dezesseis minutos já foi divulgado, mostrando que o jogo está inacabado e ainda precisa de trabalho.
- A Hypixel reassumiu os direitos após a Riot Games cancelar Hytale em junho; o título tem origem em um servidor do Minecraft chamado Hypixel.
Hypixel Studios divulgou os preços da versão inicial do Hytale, pouco antes de confirmar a data de acesso antecipado. A versão padrão sai por US$ 19,99, enquanto edições especiais custam US$ 34,99 e US$ 69,99, com itens cosméticos incluídos. O anúncio ocorreu após a reaquisição dos direitos do jogo pelo estúdio.
Simon Collins-Laflamme, fundador da Hypixel Studios, informou pela rede social X que o preço foi definido de forma considerada acessível, buscando atrair o maior número possível de jogadores. Ele também afirmou que a empresa repassou 50 profissionais para trabalhar no projeto, após recomprar o jogo e tornar o estúdio independente.
Contexto e desdobramentos recentes indicam que a Hypixel continua o desenvolvimento de uma versão revisada de Hytale, que já estava em produção antes do cancelamento pela Riot Games. A Riot cancelou o projeto em 2020/2021, momento em que houve a aquisição recente pelos próprios responsáveis pelo estúdio.
Data de acesso antecipado e trailer
Nesta semana, a Hypixel informou que divulgará a data de acesso antecipado na próxima semana. Um trailer de 16 minutos já foi publicado, apresentando um gameplay que lembra o estilo de Minecraft, com foco ampliado em combate e exploração.
Perspectivas e próximo passo
O estúdio ressalta que o jogo permanece inacabado e que trabalhos adicionais são necessários para atingir o nível desejado. Collins-Laflamme reiterou o compromisso de entregar o título em acesso antecipado o quanto antes, com ajustes contínuos conforme feedback dos jogadores.
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