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Xbox planeja fechar estúdio premiado Compulsion Games

Xbox planeja fechar a Compulsion Games, estúdio de South of Midnight, com cerca de noventa funcionários (número contestado), em meio a relatos de demissões na Microsoft Game Studios

© Xbox
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  • A Microsoft Xbox planeja fechar o estúdio Compulsion Games, responsável por South of Midnight e We Happy Few.
  • A página do estúdio no LinkedIn indica cerca de noventa funcionários, mas Kotaku apura que o total real é maior e várias pessoas buscam emprego nas redes sociais.
  • A notícia surge pouco depois de o CEO da Xbox, Asha Sharma, e o chefe da Microsoft Game Studios, Matt Booty, enviarem um e-mail interno sobre dificuldades financeiras e logísticas, com rumores de demissões em massa.
  • Hoje também foi publicado que o chefe da Xbox Game Studios, Craig Duncan, havia se demitido menos de dois anos no cargo.
  • Sharma havia elogiado o estúdio neste ano, destacando o prêmio Peabody de South of Midnight; Booty citou Compulsion como exemplo de busca por novas IPs.

Xbox planeja encerrar as operações do estúdio Compulsion Games, responsável por South of Midnight e We Happy Few, segundo apuração do Kotaku. A decisão envolve o futuro da equipe e a continuidade de projetos.

Ainda não há números confirmados sobre quantos funcionários seriam impactados. A página do LinkedIn da companhia aponta aproximadamente 90 empregados, mas o total real pode ser superior, com membros da equipe buscando novas oportunidades nas redes. Em meados de 2024, o estúdio chegou a publicar vagas para um novo IP.

O movimento ocorre em meio a dificuldades financeiras e logísticas apontadas pela liderança da Xbox. Em comunicado interno divulgado publicamente, a CEO Asha Sharma e o chefe de Microsoft Game Studios, Matt Booty, destacaram os desafios recentes e a possibilidade de demissões em massa nos próximos dias.

Nesta semana, relatórios indicaram que Craig Duncan, chefe da Xbox Game Studios, deixou o cargo após menos de dois anos na função. Sharma havia elogiado o Compulsion e o South of Midnight, ressaltando conquistas como o Peabody e a recente BAFTA de novo IP. Booty mencionou o estudo como exemplo de investimento em títulos premiados.

A Xbox não respondeu ao pedido de comentário do Kotaku. A situação envolve mudanças estratégicas no portfólio da empresa, que mantém outras franquias relevantes, ao mesmo tempo em que investe em novas propostas de narrativa interativa.

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