- A Gamers Club completou dez anos, tem três milhões de jogadores na base e divulgou um estudo com dados de janeiro de 2026, obtido com 6.399 participantes.
- O levantamento aponta que o público gamer é diverso, com alto poder de compra e forte engajamento: 62,5% jogam de 1h a 3h por dia e 26% passam mais de 4h diárias; mais de 75% jogam mais de um título.
- Os jogos em foco são Counter-Strike 2 e Valorant, com CS2 destacando realismo e mapas remodelados, e Valorant usando personagens chamados “Agentes” e habilidades especiais.
- O Brasil é o maior mercado da América Latina no setor de games, respondendo por cerca de metade do faturamento da região, e a indústria deve atingir US$ 2,8 bilhões em receita este ano.
- A plataforma mantém parcerias com a Intel (há mais de quatro anos) e com a Netflix, que integrou ações com itens virtuais e conteúdos para engajar a comunidade, incluindo ações associadas à segunda temporada de One Piece.
- Além dos jogos, o estudo revela hábitos de vida dos jogadores: quase metade pratica esportes; 24,6% consomem whey protein; 77,4% gostam de cozinhar, e 61,1% usam apps de delivery semanalmente; 60,3% assistem séries, com streaming liderado pela Netflix (88,9%), seguido por Prime Video (68,3%), HBO Max (47,5%) e Disney+ (43,3%).
A Gamers Club, plataforma que monitora o mercado de games no Brasil, completa 10 anos com uma base de cerca de três milhões de jogadores. Em estudo divulgado em janeiro de 2026, a empresa aponta o perfil do público que utiliza a plataforma e suas interações com marcas. A pesquisa envolveu 6.399 participantes e revela hábitos de consumo da geração conectada.
O levantamento mostra que o público gamer é jovem, conectado e com elevado poder de compra. O executivo Guilherme Barbosa, VP de Parcerias da Gamers Club, destaca o interesse de marcas em se associar ao ecossistema, baseado no potencial de engajamento e monetização.
Perfil demográfico
- 97,9% têm 18 anos ou mais
- 75,8% pertencem à Gen Z (18 a 29 anos)
- 36,6% têm renda familiar acima de R$ 7.500
Jogos mais utilizados e hábitos de consumo
O Counter-Strike 2, com foco em realismo e mapas remodelados, é visto como sucessor do CS:GO e mantém tradição nos esports. O Valorant traz a ideia de agentes com habilidades diversas, somando estratégias e tiro distinto. O estudo aponta que 62,5% dos respondentes jogam de 1h a 3h por dia, enquanto 26% passam de 4h a 6h. Mais de 75% acompanham mais de um jogo simultaneamente.
Tamanho do mercado e interesse de marcas
A indústria de jogos no Brasil deve alcançar US$ 2,8 bilhões em receita neste ano, segundo um relatório da PwC, com crescimento anual de aproximadamente 15% desde 2021. O Brasil é o maior mercado da América Latina, respondendo por quase metade do faturamento do setor na região.
A parceria com a Intel já dura mais de quatro anos, com foco em levar inovação e tecnologia ao público gamer, incluindo lives com marcas como Acer, Lenovo e Dell. Já a Netflix faz parte da comunidade engajada com anime e integra ações que conectam o jogo a conteúdos da plataforma, com recompensas virtuais e participação em comunidades oficiais.
Estilo de vida dos jogadores
O estudo revela que 49% dos respondentes praticam esportes ou frequentam academia. Em alimentação, 24,6% consomem Whey Protein, frente a 24,2% que teimam com fast food. No lazer, 77,4% gostam de cozinhar, e 61,1% utilizam apps de delivery semanalmente, especialmente o iFood, com participação de 92,5%.
Além dos jogos: consumo de streaming
O entretenimento fora do PC ainda é significativo: 60,3% dos jogadores assistem séries. Entre plataformas de streaming, a Netflix lidera com 88,9%, seguida pelo Prime Video (68,3%), HBO Max (47,5%) e Disney+ (43,3%). As informações ajudam a entender o ecossistema de parcerias e patrocínios do setor.
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