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Nova IA do Google impacta setor de videogames; investidores seguem apreensivos

Investidores ficam apreensivos com o Project Genie, IA do Google que gera mundos jogáveis, pressionando ações de Take-Two, Roblox e Unity

Project Genie: mundo virtual e jogável foi criado a partir de um promopt
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  • O Google apresentou o Project Genie, IA capaz de criar mundos jogáveis a partir de descrições em texto, com base no Genie 3 do DeepMind, e isso provocou forte queda nas ações de empresas do setor.
  • Take-Two Interactive fechou a sexta-feira em US$ 220,30, queda de 7,93%; Roblox caiu 13,17% para US$ 65,76; Unity desabou 24,22% para US$ 29,10.
  • A reação foi conservada no início desta semana, com avaliações de investidores de que a ferramenta pode aumentar a pressão competitiva sobre estúdios e motores gráficos.
  • A demonstração aponta limitações: experiências duram até sessenta segundos, não há trilha sonora nem objetivo definido, e não é possível exportar conteúdos para motores como Unity ou Unreal Engine.
  • O tema gerou debate no setor, com críticas sobre uso de obras protegidas para treinamento de IA e impacto ambiental; executivos de tecnologia destacaram possíveis mudanças na criação de jogos e protótipos usando IA.

As ações de grandes produtores de videogames registraram queda expressiva na sexta-feira, 30, após o Google apresentar o Project Genie, ferramenta de IA capaz de criar experiências jogáveis a partir de descrições de texto. A reação de investidores apontou para a possibilidade de maior competição para estúdios tradicionais e para motores gráficos utilizados no desenvolvimento de jogos.

O anúncio foi interpretado como sinal de pressão competitiva por parte do Google, segundo a Reuters. Entre os players com maior impacto, Take-Two Interactive, Roblox e Unity sofreram perdas significativas no pregão subsequente; o movimento ressalta a cautela do mercado frente a novas tecnologias de geração de conteúdo.

Take-Two fechou a sexta-feira em US$ 220,30, com queda de 7,93%. Roblox recuou 13,17%, para US$ 65,76. Unity, dona de um motor gráfico amplamente utilizado, registrou a maior queda entre os três, com 24,22%, a US$ 29,10 no fechamento.

Project Genie foi apresentado como demonstração do potencial de modelos de IA para criar mundos jogáveis em tempo real a partir de descrições textuais. A tecnologia se apoia no Genie 3, um modelo de mundo desenvolvido pela equipe de DeepMind, braço de IA do Google.

A adoção de ferramentas generativas no setor de jogos já enfrenta resistência de artistas e desenvolvedores. Queixas comuns envolvem o uso de obras protegidas por direitos autorais para treinar os modelos e o impacto ambiental associado ao alto consumo de energia e água.

Diego Rivas, pesquisador da DeepMind, afirmou que o Genie 3 foi treinado principalmente com dados públicos disponíveis na web. Um white paper anterior indica uso de mais de 200 mil horas de vídeos de jogos acessíveis na internet para o treinamento.

Para parte da indústria, esse modelo reforça a percepção de que IA generativa depende fortemente de conteúdos já existentes, um tema sensível em um setor pautado pela propriedade intelectual. O debate envolve impactos na criatividade e na remuneração de criadores.

Além das limitações técnicas apresentadas, a demonstração permite experiências interativas com duração máxima de 60 segundos, sem trilha sonora, objetivos ou sistema de pontuação. Também não é possível exportar os conteúdos gerados para motores como Unity ou Unreal.

O momento do anúncio coincide com turbulência no mercado de games, marcado por cortes de empregos em várias regiões. Empresas de tecnologia veem potencial de prototipagem rápida e exploração de ideias iniciais por meio de ferramentas baseadas em IA.

Executivos de tecnologia ampliaram o debate sobre IA e jogos. O fundador da xAI, Elon Musk, indicou planos de lançar jogos e experiências em tempo real, personalizadas, já no próximo ano. Tim Sweeney, da Epic Games, destacou a existência de uma disputa entre IA integrada a motores gráficos e modelos independentes até se unirem.

Em declarações públicas, Mark Zuckerberg, da Meta, afirmou que a IA tende a tornar jogos mais imersivos e interativos, contexto que chegou pouco tempo depois de a empresa encerrar estúdios de jogos em realidade virtual. Pautas em discussão incluem impactos na produção e na experiência do usuário.

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