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GOG deixa CD Projekt e continua DRM-free

Michał Kiciński adquire a GOG da CD Projekt por US$ 25,2 milhões, tornando a loja independente e mantendo o DRM-free; a CD Projekt continuará vendendo jogos já disponíveis

Image: GOG
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  • GOG, loja de jogos para PC sem DRM criada em 2008 pela CD Projekt, está se tornando independente após Michał Kiciński comprá-la por US$ 25,2 milhões.
  • Kiciński, cofundador da GOG e da CD Projekt, adquiriu a GOG e a plataforma GOG Galaxy da antiga controladora.
  • A aquisição não altera a missão da GOG de manter jogos sem DRM, conforme anúncio oficial.
  • A CD Projekt continuará vendendo jogos existentes na loja, incluindo The Witcher e Cyberpunk 2077, além de títulos futuros.
  • O acordo mantém o relacionamento entre GOG e CD Projekt, sem mudanças na operação atual da loja.

Michał Kiciński, cofundador da GOG, adquiriu a loja DRM-free de jogos e a plataforma GOG Galaxy da própria CD Projekt, por 25,2 milhões de dólares. A operação retira a empresa do grupo, mantendo o foco na preservação de clássicos.

A transação transforma a GOG em uma entidade independente, com a promessa de manter a filosofia DRM-free. A comunicação oficial afirma que esse princípio continua no centro da missão da loja.

A CD Projekt continuará comercializando jogos já existentes na GOG, incluindo as séries The Witcher e Cyberpunk 2077, bem como lançamentos futuros. Não houve alterações anunciadas na relação entre as duas empresas.

O que muda para os usuários

Com a independência, a GOG reforça a preservação de jogos clássicos sem sistemas de proteção proprietária. A empresa também sinaliza expansão de iniciativas voltadas à preservação e à disponibilização de títulos com espírito retrô.

Contexto da operação

A aquisição foi anunciada após o anúncio público pela CD Projekt sobre a venda da participação na GOG ao cofundador. A operação mantém o modelo de loja DRM-free, sem alterações no portfólio de jogos existentes.

Impacto estratégico

Especialistas avaliam que a medida fortalece a autonomia da GOG, permitindo decisões mais rápidas sobre parcerias, títulos clássicos e políticas de DRM. Não há relatos de mudanças de liderança além da transação.

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