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T1 fatura R$ 330 milhões e encerra o ano com lucro pela primeira vez

Lucro histórico eleva T1; receita de US$ 60 milhões e aumento de mais de 50% em vendas de produtos, com EUA e Coreia respondendo por 85% das receitas

Imagem: Divulgação/Riot
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  • A T1 teve lucro pela primeira vez desde a criação, com receita de US$ 60 milhões (cerca de R$ 330 milhões) e superávit operacional de aproximadamente R$ 9,3 milhões.
  • O resultado veio após dois anos seguidos de prejuízo, e a empresa já indicou bons resultados em vendas em 2025, quando arrecadou cerca de R$ 180 milhões.
  • Em 2026, as vendas de produtos subiram mais de cinquenta por cento, com itens licenciados passando de cerca de R$ 35 milhões para ~R$ 75 milhões; a receita de vendas ficou em ~R$ 272 milhões, representando 82% do total.
  • Os principais mercados são Coreia do Sul, com 57%, e Estados Unidos, com 28% (juntos 85% das vendas), tendo a Coreia 90% de crescimento nas vendas.
  • Patrocínios somaram R$ 58 milhões; a capitalização da T1 é fortalecida pela popularidade global da marca, com Faker como ativo central de conexão com os fãs.

A T1, equipe de League of Legends ligada à SK Telecom CS T1, fechou o ano com lucro pela primeira vez desde a criação. Em relatório de auditoria divulgado pela operadora, a organização registrou receita de US$ 60 milhões, cerca de R$ 330 milhões, 78% acima do exercício anterior, resultando em superávit operacional de aproximadamente R$ 9,3 milhões. O desempenho ocorre após dois anos de prejuízo, mas já sinaliza melhora de resultado em 2025, com receitas próximas a R$ 180 milhões.

O crescimento veio de várias frentes, mesmo sob maior investimento em produtos licenciados. O custo com itens como camisas e itens colecionáveis subiu de ~R$ 35 milhões para ~R$ 75 milhões, refletindo a estratégia de globalizar a marca.

Resultados financeiros

A T1 teve receita total de cerca de R$ 272 milhões com vendas de produtos, o que representa 82% do faturamento. Os principais mercados foram a Coreia do Sul, com 57%, e os Estados Unidos, com 28%, somando 85% das vendas. A Coreia apresentou crescimento de 90% nas vendas.

Fontes de receita

Os patrocínios também cresceram, somando R$ 58 milhões. A gestão aponta que o desempenho está fortemente ligado à popularidade da marca global e ao uso de Faker como ativo de conexão com fãs, impulsionando a demanda por produtos da organização.

Observações finais

Atualizando a estrutura, a T1 mantém equipes de League of Legends e VALORANT, além de alguns criadores de conteúdo. A notícia destaca o avanço financeiro da organização e o papel da expansão internacional na geração de receita, sem indicar conclusões ou visões sobre o futuro imediato.

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