- A ultimate (R) de Ryze deixa de tentar adivinhar para onde você vai; a nova regra encerra a previsão de movimento.
- No patch pré-26.4, o recurso foi alterado: Ryze só puxa quando o jogador está dentro do círculo de lançamento, sem depender da direção desejada.
- A mudança visa aumentar a previsibilidade do R, eliminando a tentativa de “adiantar” o destino com base na intenção do jogador.
- A modificação foi anunciada por Phroxzon, líder de Design da Riot Games, destacando que esse comportamento gerava falhas e dificultava jogadas.
- O ajuste chega após controvérsia no cenário competitivo brasileiro, inclusive impactando decisões no CBLOL de 2019 envolvendo a Vivo Keyd.
A Riot Games corrigiu um comportamento histórico da ultimate de Ryze que vinha sendo interpretado como bug desde 2019. A mudança foi anunciada na prévia do patch 26.4, com o objetivo de tornar a habilidade mais previsível.
A mecânica anterior permitia que Ryze fosse puxado pela R mesmo que o jogador não estivesse com ação explícita para teleportar. Em essência, basta estar dentro do círculo de lançamento para que o jogo decida a direção, o que acabava interferindo em jogadas.
Essa configuração, chamada de “previsão de destino”, gerava controvérsia no cenário competitivo brasileiro, chegando a influenciar decisões no CBLOL 2019, como a queda da Vivo Keyd. A alteração pretende reduzir esse tipo de imprevisibilidade.
Phroxzon, líder de Design da Riot Games no League of Legends, explicou que o ressurgimento recente de Ryze aumentou a visibilidade desse comportamento. Segundo ele, a previsibilidade é difícil de obter e a funcionalidade foi removida para evitar falhas na teletransporte.
Agora, o R de Ryze passa a puxar apenas quem estiver dentro do círculo de casting, independentemente de ações futuras do jogador. A editora de design afirma que a mudança elimina a tentativa de adivinhar a direção para onde o campeão iria.
Entre na conversa da comunidade