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O combate de Stranger Than Heaven é único, mas não fica claro por que luta

Stranger Than Heaven traz combate pesado de Makoto Daito e abre debate sobre a direção da RGG Studio e suas controvérsias recentes

Sega
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  • A demo de Summer Game Fest mostrou o combate de Stranger Than Heaven, novo jogo da Ryu Ga Gotoku Studio, centrado em Makoto Daito e numa mecânica de combate diferente do que vemos em Yakuza.
  • O sistema usa botões de ataque laterais (bumper esquerdo e gatilho direito) para jabs e golpes, com um bloqueio direcional e contra-ataque que exige timing preciso.
  • As lutas envolvem face a face com vários oponentes, com uma abordagem mais pesada e realista, incluindo inimigos mais difíceis e um miniboss desafiador que exige paciência e parry.
  • O jogo propõe menos variações de estilos de luta por encontro, ao contrário de Yakuza, e enfatiza combates longos e pesados, sem abandonar a ideia de reação rápida a cada movimento.
  • Houve controvérsias associadas à divulgação, como a participação de Tupac Shakur como likeness no jogo e decisões anteriores da equipe sobre casting e conteúdo, levantando perguntas sobre os objetivos e a direção criativa da RGG.

O estúdio Ryu Ga Gotoku (RGG Studio) apresentou detalhes de Stranger Than Heaven, seu título de ação-aventura em desenvolvimento. O gameplay foi mostrado em hands-on durante o Summer Game Fest 2026, com foco no novo sistema de combate e na figura do protagonista Makoto Daito. O jogo é um prequel de décadas da saga Yakuza, explorando um estilo de luta mais sombrio e direto. A demonstração ocorreu em um espaço de imprensa, com cerca de 40 minutos de acesso a três sequências de luta.

No núcleo do combate estão duas mecânicas novas. Os comandos utilizam botões de ombro para golpes direcionais, com o lado esquerdo correspondendo ao golpe esquerdo e o direito ao golpe direito. Um segundo recurso é o bloqueio direcional com contra-ataques em tempo preciso, exigindo leitura de ataques adversários. A comparação frequente é com jogos de FromSoftware, pela rigidez e pela necessidade de compromisso entre ação e animação.

A demonstração também evidenciou a postura mais pesada de Stranger Than Heaven, com Makoto Daito empunhando uma faca para eviscerar rivais. Em lutas com várias vítimas e em um miniboss, a dificuldade apareceu moderada, exigindo paciência, leitura de ritmo e timing de paradas. O título difere do tom tradicional de Yakuza, apresentando uma violência mais crua e envelhecida pela ambientação de mundo aberto.

A apresentação de SGF 2026 trouxe ainda controvérsias sobre a direção do estúdio. Décadas de narrativa sobre masculinidade e questões sociais foram acompanhadas de decisões de elenco e reedições. Em 2025, a remake de um capítulo da saga, com cortes e alterações, gerou questionamentos entre fãs. A revelação de um cameo de Tupac Shakur ampliou as críticas ao uso de likeness em contexto de violência de gangues.

O material divulgado levantou dúvidas sobre a proposta central de Stranger Than Heaven. Questões sobre o que Makoto Daito luta e quais objetivos orientam a narrativa permanecem sem respostas claras. A equipe de desenvolvimento não se comprometeu com explicações definitivas durante a apresentação, mantendo o foco técnico do combate no primeiro contato com o jogo.

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