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Subnautica 2 avança na solução do problema de violência

Hotfix 3 de Subnautica 2 traz ajustes de balance aos predadores, reduzindo a frustração de encontros e aprimorando desempenho com DLSS 4.5

A big grumpy crab.
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  • Hotfix 3 de Subnautica 2 traz ajustes de balance para predadores, além de atualizar o DLSS para a versão 4.5 e corrigir crashes relacionados.
  • Hammerheads não atacam Tadpoles desamparados, reduzindo ataques indesejados; ataques a Tadpoles ainda podem ocorrer se houver interesse.
  • Marrowbreaches agora causam mais dano, mas seus ataques ficam menos frequentes.
  • Nibblers receberam nerfs: alcance de percepção reduzido, tempo de sinalização de ataque aumentado, velocidade de movimento menor e maior dano (com maior sensibilidade ao Multitool).
  • Outras correções incluem melhoria na estabilidade de jogo, correção de falhas de salvamento do DLSS e ajustes diversos de crashs e reputação de desempenho.

Subnautica 2 recebe hotfix que busca equalizar a violência dos predadores

O jogo Subnautica 2 ganhou o Hotfix 3, a primeira leva de ajustes desde o lançamento em acesso antecipado. A atualização traz equilíbrio para os peixes predadores mais irritantes e corrige falhas de desempenho, além de atualizar o DLSS.

O foco principal é reduzir a frustração causada por encontros com criaturas maiores. Os desenvolvedores da Unknown Worlds já haviam prometido ajustes ao balanceamento em maio, para tornar a exploração menos exaustiva e mais fluida.

Segundo relatos da comunidade, navegadores e cavernas ficaram mais toleráveis com as mudanças, especialmente em trechos onde predadores como Hammerheads e Marrowbreaches costumavam atacar com frequência. A equipe também destacou ajustes de usabilidade.

Principais mudanças do Hotfix 3

  • Corrige falhas que poderiam causar crash com DLSS.
  • DLSS atualizado para a versão 4.5.
  • Custos de paredes interiores reduzidos para 1/4 do valor anterior.
  • Hammerheads não atacam Tadpoles não pilotados; ainda podem demonstrar interesse.
  • Marrowbreaches causam mais dano, ataques mais espaçados.
  • Nibblers veem alcance de percepção reduzido, demoram mais para atacar.
  • Agressividade dos Nibblers aumenta, com maior dano.
  • Correções diversas de rede e estabilidade para multiplayer.

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