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Peak Devs criticam jogadores que exigem atualizações gratuitas ilimitadas

Desenvolvedores de Peak dizem que atualizações gratuitas são bônus, não direito, diante de pedidos constantes por conteúdo eterno

© Aggro Crab / Landfall / Kotaku
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  • Os desenvolvedores de Peak, da Landfall e Aggro Crab, explicaram que novidades gratuitas são um bônus, não um direito, e que nem todos os jogos devem ter suporte contínuo.
  • Peak, lançado em junho de 2025, recebeu três grandes atualizações desde o lançamento, além de correções e pequenos ajustes.
  • As equipes afirmam que são equipes pequenas e já tiveram 2025 e 2026 muito ocupados, com planos de lançar mais conteúdos neste ano, mas sem a prática de se tornar um live service permanente.
  • A obra já vendeu mais de 5 milhões de cópias e teve lançamentos como Peak, Haste e TABS: Pocket Edition, com mais projetos em andamento.
  • Mesmo com atualizações em andamento, as produtoras destacam que nem todos os jogos precisam ser atualizados para sempre, e é aceitável escolher encerrar o suporte de um título.

Peak, jogo de risos sobre amigos escalando montanhas, voltou a entrar no debate sobre atualizações gratuitas. Em resposta a críticas nas redes, os estúdios Landfall e Aggro Crab esclareceram que o suporte contínuo é opcional e não garantido, destacando que cada atualização é um bônus.

A discussão começou após publicação na conta oficial do Landfall no X (ex-Twitter), com fãs questionando a dedicação dos desenvolvedores a conteúdos gratuitos. A discussão se espalhou por respostas do estúdio, que ressaltou o histórico de atualizações desde o lançamento em junho de 2025.

Os criadores explicaram que Peak teve várias atualizações, incluindo biomas novos, e que há pelo menos mais uma planejada. Também destacaram que são estúdios de vida curta, com menos de 50 pessoas combinadas, e que o ritmo de lançamentos de novos jogos aumenta a pressão sobre a equipe.

Contexto de produção e histórico de updates

Landfall afirmou que 2025 foi um ano intenso e que a empresa já lançou Peak, Haste, TABS: Pocket Edition e outros projetos. Em mensagens posteriores, o estúdio mencionou ter trabalhado em um novo título este ano, mas que, no fim, não houve continuidade.

Foi lembrado que o setor passou a ver atualizações contínuas como norma, mas nem todos os títulos exigem ou precisam seguir esse modelo. Peak já recebeu três grandes atualizações desde o lançamento e continua recebendo correções e ajustes.

Panorama do mercado e números

O jogo já vendeu mais de 5 milhões de cópias desde o lançamento, conforme divulgação de canais ligados aos desenvolvedores. Mesmo com a trajetória de atualizações, Landfall e Aggro Crab reforçam que não são estúdios dedicados ao modelo de serviço ao vivo e que a atualização é um benefício, não um direito.

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