- Speedrunners identificaram um glitch de execução arbitrária de código (ACE) em Super Mario Bros. 1, anunciado por Kosmic após análise de um vídeo da comunidade.
- O ACE permite inserir código customizado pelo próprio jogo, potencialmente abrindo caminho para contornar partes do título.
- Segundo Kosmic, o truque é limitado e exige entradas de pixel extremamente precisas, além de, no momento, ser mais lento do que finalizar o jogo normalmente.
- Mesmo assim, oACE poderia, em teoria, levar o jogador direto ao final do jogo e, se evoluir, pode virar uma nova categoria de speedrun.
- A descoberta veio após um incidente com The Lost Levels na Switch Online; a comunidade já discute como esse recurso pode expandir o que é possível nos 40 anos do jogo.
O que aconteceu: a comunidade de speedrunners de Super Mario Bros. descobriu um glitch significativo que envolve execução arbitra de código no SMB1, abrindo a possibilidade de ir diretamente para o fim do jogo. A descoberta foi publicada nesta terça-feira por Kosmic em um vídeo no YouTube, conforme apurado pela imprensa especializada.
Quem está envolvido: o pesquisador e speedrunner Kosmic lidera a divulgação, com a colaboração de membros da comunidade que investigaram o crash observado na jogabilidade. A pista inicial veio a partir de uma demonstração de The Lost Levels rodando no Nintendo Switch Online, compartilhada por @TheLuigiSidekick.
Quando e onde aconteceu: a investigação ganhou tração depois do incidente observado em The Lost Levels, com a análise centrada no SMB1. A verificação ocorreu entre a curiosidade da comunidade e testes repetidos, visando reproduzir o erro no jogo original de 1985.
Por quê: o glitch usa ACE, uma forma de execução de código arbitrário que permite contornar partes do jogo. Embora ainda exija entradas extremamente precisas e não ofereça vantagem prática imediata, a comunidade considera a descoberta um marco técnico que pode abrir caminhos para novas categorias de speedrun.
Como isso afeta o cenário: segundo Kosmic, a técnica, mesmo que limitada, demonstra que qualquer parte do jogo pode, em teoria, tornar-se acessível. A possibilidade de chegar ao fim sem concluir o percurso tradicional é estimulante para futuros experimentos.
O que vem a seguir: especialistas ressaltam que, por ora, o recurso é pouco eficiente e difícil de replicar de forma estável. Mesmo com aperfeiçoamento, pode não alterar recordes existentes, servindo mais como um marco técnico do que como uma mudança de estratégia atual.
A notícia confirma o interesse contínuo da comunidade em explorar limites de SMB1. A descoberta evidencia a curiosidade e a cooperação entre speedrunners para desvendar segredos de um título icônico com quatro décadas de história.
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