- Den of Wolves, multiplayer de ficção científica de 10 Chambers, foi revelado no The Game Awards de 2023, ainda sem data de lançamento ou gameplay divulgado.
- Em 13 de fevereiro, trabalhadores da empresa começaram a relatar demissões em LinkedIn; a desenvolvedora confirmou cortes significativos que afetam várias funções e cofundadores.
- A declaração da 10 Chambers reiterou que a empresa passará por uma reestruturação para viabilizar o jogo, com Ulf Andersson e Simon Viklund mantendo o compromisso com o projeto.
- Um dos cofundadores, Hjalmar Vikström, anunciou saída da empresa após uma década, anunciando planos de trabalhar em projetos independentes no futuro.
- O estúdio tenta ganhar tempo enquanto o mercado de games segue competitivo e com orçamentos mais restritos, já com outras produtoras reportando demissões após anúncios de lançamentos recentes.
Den of Wolves, novo shooter multiplayer de 10 Chambers, ainda não tem data de lançamento e enfrenta demissões na equipe. O anúncio de cortes veio pouco depois de a empresa revelar o jogo no The Game Awards 2023, com trailer cinematográfico de temática cyberpunk.
Segundo informações, a desenvolvedora confirmou a reestruturação, que afeta um número significativo de funções e inclui membros fundadores. A medida busca alinhar a produção com a visão do título e garantir avanços claros no desenvolvimento.
Hjalmar Vikström, cofundador da 10 Chambers, confirmou que está deixando o estúdio após uma década. A saída envolve a transição para projetos menores, com foco na saúde e na família, segundo relatos feitos pela própria desenvolvedora.
GTFO, jogo anterior da 10 Chambers, manteve uma base de fãs fiel desde o acesso antecipado em 2019, destacando jogabilidade cooperativa brutal em ambiente subterrâneo. Den of Wolves propõe mecânicas de assaltos inspiradas em Payday com elementos de horror.
O estúdio afirmou manter o foco na visão de Den of Wolves e ressaltou o envolvimento de Ulf Andersson e Simon Viklund na liderança. Quando houver novidades, a empresa promete divulgar por seus canais oficiais.
A notícia de cortes acontece em meio a um mercado de games altamente competitivo e a custos de desenvolvimento elevados. Diversas produtoras têm adotado reestruturações para enfrentar prazos mais longos e redução de investimentos.
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