Em Alta NotíciasAcontecimentos internacionaisFutebolConflitosPolítica

Converse com o Telinha

Telinha
Oi! Posso responder perguntas apenas com base nesta matéria. O que você quer saber?

Games na sala de aula: 5 razões para usar jogos na aprendizagem

Uso de jogos na educação avança no Brasil, elevando engajamento, desempenho acadêmico e desenvolvimento socioemocional dos estudantes

Imagem do autor
Por Revisado por: Luiz Cesar Pimentel
Plataformas gamificadas permitem que cada aluno avance no próprio ritmo
0:00
Carregando...
0:00
  • O uso de games na educação no Brasil cresce e apresenta ganhos em engajamento, desempenho acadêmico e desenvolvimento socioemocional.
  • Pesquisa da Fundação Lemann com a Educa Insights aponta que 87% dos professores acreditam que tecnologia, incluindo jogos, aumenta o engajamento; 68% percebem melhoria no desempenho dos estudantes.
  • Estudo publicado na revista Computers & Education indica que alunos em ambientes gamificados tiveram desempenho 14% superior em testes em comparação com quem usa métodos tradicionais.
  • Educadores veem a gamificação como facilitadora da avaliação contínua, mas não substitui o professor; a diretora Morgana Batistella destaca que é ponte entre conteúdo curricular e linguagem dos estudantes.
  • Cinco motivos para usar games na aprendizagem: maior engajamento; desenvolvimento de habilidades socioemocionais; aprendizado personalizado; estímulo ao pensamento crítico; integração com conteúdos curriculares alinhados à BNCC.

Mais envolvente, personalizado e eficaz, o uso de games na educação tem ganhado espaço no Brasil. Pesquisas indicam impactos positivos no engajamento, no desempenho acadêmico e no desenvolvimento socioemocional dos alunos. A adoção de jogos pode ampliar a participação e a motivação em sala de aula.

A área tem sido discutida como ferramenta para apoiar a prática docente. Professores valorizam o recurso como facilitador de avaliação contínua e de aproximação com a cultura digital dos estudantes. Em meio a debates sobre o uso de dispositivos móveis, a gamificação surge como estratégia relevante para a eficácia do processo de ensino e aprendizagem.

Aplicação e benefícios

Estudos indicam que a tecnologia, incluindo jogos, aumenta o engajamento dos alunos e pode elevar o desempenho acadêmico. Pesquisas nacionais mostram que parte dos docentes percebe melhorias após a introdução de recursos gamificados, sem que a prática substitua o papel do professor.

Informações de referência destacam que ambientes de aprendizagem gamificados costumam oferecer feedback imediato e ritmo individual, o que favorece a compreensão de conteúdos. Além disso, a gamificação facilita a avaliação contínua e a interação com conteúdos digitais.

Os cinco motivos para incorporar games na aprendizagem

1. Maior engajamento: a mecânica dos jogos, com recompensas e feedback, mantém o aluno concentrado nas disciplinas.

2. Desenvolvimento socioemocional: ações colaborativas promovem empatia, comunicação e cooperação entre colegas.

3. Aprendizado personalizado: plataformas adaptam desafios ao ritmo de cada estudante, reduzindo evasão.

4. Estímulo ao pensamento crítico: jogos de lógica e planejamento fortalecem raciocínio, criatividade e tomada de decisão.

5. Integração com o currículo: muitos games são alinhados à BNCC, servindo como complemento a matemática, ciências, história, geografia e línguas.

A pesquisadora Morgana Batistella, da SOMOS Educação, ressalta que a gamificação amplia o alcance do conteúdo, mantendo o foco no aluno e conectando o currículo às vivências digitais. Ela reforça que o recurso não substitui o docente, mas amplia as possibilidades de ensino.

Comentários 0

Entre na conversa da comunidade

Os comentários não representam a opinião do Portal Tela; a responsabilidade é do autor da mensagem. Conecte-se para comentar

Veja Mais