- Larry Kuperman, ex-desenvolvedor de negócios da Stardock, afirmou em palestra na GDC que a GameStop acreditava que a distribuição digital era apenas uma “fase passageira”.
- A empresa comprou a Impulse, loja digital criada para competir com a Steam, em 2011, com Kuperman recebendo o cargo de responsável pela distribuição eletrônica.
- Segundo ele, a gestão da época acreditava que as lojas físicas voltariam a dominar o mercado, enquanto o foco em distribuição digital seria temporário.
- Em abril de dois mil e quatorze, a GameStop fechou a Impulse e encerrou a loja online, tornando inacessíveis jogos comprados no site há mais de sete anos.
- Desde dois mil e vinte e quatro, a rede fechou mais de mil trezentas lojas, com setecentas e vinte e sete encerrando em dois mil e vinte e cinco e centenas de fechamentos em janeiro deste ano.
A visão de GameStop sobre o mercado digital foi questionada por um ex-funcionário da Stardock. Larry Kuperman afirmou que a empresa acreditava que a distribuição digital seria apenas uma fase passageira, mantendo o foco nas lojas físicas. Ele fez esse relato em uma palestra na GDC.
Kuperman ajudou a criar a loja digital Impulse, lançada em 2008 para competir com Steam. A compra pela GameStop ocorreu em 2011, quando ele ainda atuava como chefe de distribuição eletrônica. Segundo ele, a gestão da época subestimou o impulso digital.
Em 2014, a Impulse foi encerrada e o acesso a jogos comprados ficou indisponível por anos. Hoje, a GameStop encerrou milhares de lojas desde 2024, com mais de 1,3 mil fechamentos até 2025 e ainda ocorrendo neste início de 2026, sinalizando uma reversão da aposta inicial.
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