- A Epic Games anunciou demissões em massa em 24 de março, citando queda de engajamento do Fortnite.
- Um dos demitidos, Mike Prinke, luta contra câncer terminal no cérebro e perdeu o seguro de vida com a demissão.
- A esposa dele, Jenni Griffin, informou nas redes sociais que, além da perda do sustento, ficou sem cobertura de life insurance.
- Tim Sweeney, CEO da Epic, pediu desculpas publicamente e disse que a empresa vai resolver o seguro para a família.
- A empresa comunicou pacote de indenização com pelo menos quatro meses de salário base, extensão de cobertura de saúde por seis meses e opções de ações aceleradas.
Tim Sweeney, CEO da Epic Games, pediu desculpas após a repercussão de demissões em massa que atingiram um empregado com câncer terminal, levando também à perda do seguro de vida da família. A informação foi divulgada pela esposa da vítima nas redes sociais.
Mike Prinke, funcionário recentemente desligado pela empresa, estava lutando contra um câncer cerebral em estágio avançado. A esposa dele, Jenni Griffin, informou que a demissão tirou não apenas a renda, mas também o seguro de vida que assegurava a família.
A Epic Games anunciou as demissões de 24 de março, alegando queda de engajamento no Fortnite desde 2025 e reduzções de custos, incluindo contratos, marketing e fechamento de vagas. A empresa afirmou que busca manter a sustentabilidade financeira.
Sweeney afirmou que a empresa está em contato com a família de Prinke e que há planos para resolver a questão do seguro. Ele ressaltou que informações médicas são confidenciais e não influenciaram a decisão de demissão.
Griffin relatou publicamente o impacto financeiro da perda do emprego, citando a impossibilidade de obter novo seguro devido a condição médica preexistente do marido. Ela pediu que pessoas conectadas à Epic ajudem a dar visibilidade ao caso.
Em resposta, Sweeney disse que a Epic está buscando uma solução e deverá atualizar a família nas próximas horas. A diretiva interna da empresa não foi confirmada no momento por fontes oficiais adicionais.
A Epic Games, fabricante de Fortnite, mantém lucros anuais estimados em cerca de 4 bilhões de dólares. O jogo figura entre os mais jogados de PC no mundo, o que influencia o volume de receitas e ajustes operacionais.
A notícia gerou debate sobre o impacto humano de cortes de quadro em empresas de tecnologia de grande porte. Especialistas destacam a necessidade de políticas claras de suporte a funcionários em situações de fragilidade médica.
A empresa informou ainda que manterá um pacote de indenização, com benefício de pelo menos quatro meses de salário base, além de benefícios de tempo de serviço e extensão de cobertura médica para trabalhadores nos EUA.
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