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70 jogos são mais arriscados, enquanto jogos mais baratos dominam no Steam

Vendas de jogos a menos de trinta dólares impulsionam o crescimento do PC, com previsão de ultrapassar as vendas de consoles até 2028

Sandfall Interactive
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  • O relatório The PC & Console Gaming Report 2026 da Newzoo destaca o crescimento de compras de sub‑$30 no PC, com alta de 156% entre 2022 e 2025.
  • A Steam‑liderança deve fazer as vendas de jogos de PC ultrapassarem as vendas totais de jogos de consoles até 2028, considerando apenas compras de jogos.
  • Mesmo com serviços por assinatura, como PlayStation Plus e Xbox Game Pass, os jogos de PC devem responder por boa parte da receita, com sub‑$30 respondendo por cerca de 9% da receita de 2025.
  • Em 2025, lançamentos abaixo de 30 dólares, como Schedule I, PEAK e R.E.P.O., somaram 3,2% dos jogos top sub‑$30 no PC.
  • A participação de sub‑$30 na distribuição de receita por preço de lançamento é de 32% no PC, frente a 7% no PlayStation e 9% no Xbox.

O relatório PC & Console Gaming 2026, da empresa de análise Newzoo, apresenta dados sobre o mercado de jogos de PC e consoles em 2025 e perspectivas para 2028. O destaque é o crescimento de compras com preço abaixo de 30 dólares, que vem impulsionando as vendas de PC.

Segundo o estudo, o crescimento é liderado pela trajetória de PCs com venda de jogos a menos de 30 dólares, e não por promoções. Em 2025, lançamentos com preço abaixo de 30 dólares contribuíram com cerca de 3,2% do volume de jogos de PC nessa faixa de preço.

Os títulos sub-30 lançados em 2025 responderam por aproximadamente 9% da receita total de PC. Além disso, 32% da distribuição de receita de PC, na linha de lançamento, veio de jogos com MSRP inferior a 30 dólares.

A pesquisa aponta que a dinâmica é diferente entre plataformas. Enquanto o PC cresce com jogos econômizados, consoles mantêm receita relevante por meio de serviços por assinatura, como PlayStation Plus e Xbox Game Pass, que não estão disponíveis na loja Steam.

A previsão de Newzoo para 2028 é ambiciosa: as vendas de jogos para PC devem superar a soma das vendas de jogos para Nintendo Switch 2, PlayStation 5 e Xbox Series S/X. A análise ressalta que esse deslocamento ocorre apenas com aquisições de jogos, sem considerar serviços de assinatura.

O estudo ainda ressalta o papel das gerações de consoles no comportamento de consumo. O diretor de consultoria da Newzoo, Ben Porter, cita ciclos de geração como parte do amadurecimento do mercado de PC, diferenciando a evolução de gastos de consumidores em relação aos consoles.

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