- Meta anunciou, em 19 de fevereiro, a separação entre a divisão de VR e Reality Labs de Horizon Worlds, transformando Worlds numa experiência móvel não‑VR, parecida com Roblox.
- A mudança busca liberar espaço para que ambos os produtos cresçam, com o foco movido do VR para mobile.
- A empresa destaca que o movimento é uma forma de alcançar um mercado maior, mantendo o conceito de Worlds, mas em formato móvel.
- Entre as experiências citadas como popularidade recente estão Grow A Garden, Steal A Brainrot e Yeet Yourself, embora este último tenha sido removido após o anúncio.
- A Meta afirma que o VR não desaparecerá, mantendo planos de hardware e parcerias com desenvolvedores, mas que, no momento, o foco está em IA.
Meta reestrutura núcleo de realidade virtual para transformar Horizon Worlds em clone de Roblox
A Meta informou em 19 de fevereiro, via blog oficial, que separa a sua divisão VR e Reality Labs do Horizon Worlds, o metaverso 3D gratuito. A mudança visa permitir que cada produto cresça de forma independente.
A empresa afirma que a decisão fará mais espaço para o crescimento de ambos os produtos. Horizon Worlds passará a se tornar uma experiência móvel, não VR, com foco em jogos e criações acessíveis por smartphones.
Segundo a Meta, o desenvolvimento atual do Horizon Worlds mostrou impulso ao explorar uma versão móvel. A organização planeja manter o apoio a desenvolvedores e a hardware de realidade virtual, mas com menor prioridade.
A visão da empresa é transformar a plataforma em um clone de Roblox, com foco em experiências simples acessadas por dispositivos móveis. Referências recentes citam Grow A Garden e outros títulos como exemplos de popularidade.
Para contextualizar, Grow A Garden tornou-se exemplo de sucesso entre usuários de Worlds, crescendo com usuários ativos significativos em plataformas móveis. A Meta aponta esse movimento como indicativo do potencial de mercado.
A mudança levanta questões sobre o futuro da realidade virtual na Meta. A empresa afirma que o setor não será encerrado, mantendo compromissos com hardware e com desenvolvedores externos, mas não como foco principal.
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