- A Nvidia lançou o DLSS 5, tecnologia de upscaling com IA generativa que busca aproximar o visual dos jogos da visão original dos criadores, integrando IA à geometria do jogo.
- O CEO Jensen Huang disse que o controle permanece com os desenvolvedores e que o DLSS 5 não é apenas pós-processamento, mas controle generativo na geometria.
- Desenvolvedores como Capcom e Bethesda já participam do uso da tecnologia, com ajuste fino da IA para moldar os visuais conforme desejado.
- A reação pública foi de críticas aos resultados iniciais, especialmente a aparência de rostos em demonstrações de jogos.
- Pergunta recorrente: é possível manter a opção de desligar o DLSS 5, já que as ferramentas dependem de calibração por parte dos produtores e podem ser imprevisíveis.
Nvidia apresentou DLSS 5, nova tecnologia de upscaling com IA generativa, prometendo aproximar os jogos da visão artística dos desenvolvedores. O anúncio chegou nesta semana, gerando mobilização online sobre o uso de IA em faces e texturas. A empresa afirma que a fusão é controlada pelos criadores.
O lançamento ocorreu durante a GPU Technology Conference, com participação de executivos da Nvidia. Jensen Huang, CEO da empresa, recebeu questionamentos sobre a repercussão negativa nas redes. Ele defendeu que o controle permanece nas mãos dos desenvolvedores.
Segundo a direção, DLSS 5 agrega uma camada de fidelidade alimentada por IA sem substituir o talento artístico. Desenvolvedores de grandes estúdios, como Capcom e Bethesda, teriam a opção de ajustar a IA para moldar visuais conforme a visão de cada jogo.
A controvérsia ganhou força após vídeos demonstrativos que mostraram mudanças severas na aparência de personagens em títulos como Starfield e Hogwarts Legacy. Críticos apontam riscos de resultados imprevisíveis com modelos genéricos de treinamento.
Huang argumenta que a calibração ocorre no nível do desenvolvedor, não como um filtro de pós-processamento. Ainda assim, a discussão persiste entre fãs, que questionam se DLSS 5 respeita a identidade visual das obras originais.
A Nvidia também enfrenta a dúvida sobre a possibilidade de manter a opção de desligar a ferramenta. A empresa não detalhou se haverá um modo estritamente desativável ou restrições para produtores que optem por não utilizá-la.
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