Em Alta NotíciasFutebolBrasileconomiaPolítica

Converse com o Telinha

Telinha
Oi! Posso responder perguntas apenas com base nesta matéria. O que você quer saber?

Nvidia defende DLSS 5 ao usar IA generativa em tudo do jogo

Nvidia defende DLSS 5, afirmando que IA generativa se funde à geometria do jogo; críticos temem perda de controle artístico e a necessidade de opção de desligar

Bluesky / twilightdandan.bsky.social
0:00
Carregando...
0:00
  • A Nvidia lançou o DLSS 5, tecnologia de upscaling com IA generativa que busca aproximar o visual dos jogos da visão original dos criadores, integrando IA à geometria do jogo.
  • O CEO Jensen Huang disse que o controle permanece com os desenvolvedores e que o DLSS 5 não é apenas pós-processamento, mas controle generativo na geometria.
  • Desenvolvedores como Capcom e Bethesda já participam do uso da tecnologia, com ajuste fino da IA para moldar os visuais conforme desejado.
  • A reação pública foi de críticas aos resultados iniciais, especialmente a aparência de rostos em demonstrações de jogos.
  • Pergunta recorrente: é possível manter a opção de desligar o DLSS 5, já que as ferramentas dependem de calibração por parte dos produtores e podem ser imprevisíveis.

Nvidia apresentou DLSS 5, nova tecnologia de upscaling com IA generativa, prometendo aproximar os jogos da visão artística dos desenvolvedores. O anúncio chegou nesta semana, gerando mobilização online sobre o uso de IA em faces e texturas. A empresa afirma que a fusão é controlada pelos criadores.

O lançamento ocorreu durante a GPU Technology Conference, com participação de executivos da Nvidia. Jensen Huang, CEO da empresa, recebeu questionamentos sobre a repercussão negativa nas redes. Ele defendeu que o controle permanece nas mãos dos desenvolvedores.

Segundo a direção, DLSS 5 agrega uma camada de fidelidade alimentada por IA sem substituir o talento artístico. Desenvolvedores de grandes estúdios, como Capcom e Bethesda, teriam a opção de ajustar a IA para moldar visuais conforme a visão de cada jogo.

A controvérsia ganhou força após vídeos demonstrativos que mostraram mudanças severas na aparência de personagens em títulos como Starfield e Hogwarts Legacy. Críticos apontam riscos de resultados imprevisíveis com modelos genéricos de treinamento.

Huang argumenta que a calibração ocorre no nível do desenvolvedor, não como um filtro de pós-processamento. Ainda assim, a discussão persiste entre fãs, que questionam se DLSS 5 respeita a identidade visual das obras originais.

A Nvidia também enfrenta a dúvida sobre a possibilidade de manter a opção de desligar a ferramenta. A empresa não detalhou se haverá um modo estritamente desativável ou restrições para produtores que optem por não utilizá-la.

Comentários 0

Entre na conversa da comunidade

Os comentários não representam a opinião do Portal Tela; a responsabilidade é do autor da mensagem. Conecte-se para comentar

Veja Mais