- Patrik Méthé, veterano da Ubisoft com mais de uma década de carreira, é o diretor criativo do projeto Windless, da Krafton Montréal, adaptação da série de Lee Youngdo, The Bird That Drinks Tears.
- O protagonista é um galo grande e musculoso; a escolha veio porque todos os candidatos entrevistados disseram que seria legal atuar com esse personagem.
- O primeiro trailer de Project Windless foi exibido no State of Play da Sony em 13 de fevereiro, gerando surpresa inicial, seguida de interesse imediato de muitos espectadores.
- O jogo é um RPG de ação guiado por uma fantasia medieval, inspirado na obra literária sul-coreana, com a equipe buscando criar algo novo sem se apoiar em sequências.
- Méthé também destacou a transição de sua carreira, saindo da Ubisoft após mais de treze anos para liderar o desenvolvimento de um título totalmente novo, com um universo próprio.
Patrik Méthé, veterano da Ubisoft, assume a direção criativa do projeto Windless, série de RPG de ação criada pela Krafton Montréal. A obra adapta a série de fantasia The Bird That Drinks Tears, de Lee Youngdo, com protagonista inusitado: um galo robusto. O anúncio aponta a tonalidade épica da narrativa e a presença de ambientes medievais para o jogo.
Segundo Méthé, a escolha do líder da equipe recaiu sobre o galo por ser um membro marcante do elenco das raças presentes no romance. Durante seleção para a equipe de desenvolvimento, todos os candidatos manifestaram desejo de interpretar o personagem, o que influenciou a decisão criativa da empresa. A equipe acreditou que o conceito provocaria surpresa positiva entre o público.
O primeiro trailer de Windless foi exibido na apresentação State of Play da Sony, em 13 de fevereiro, revelando a escala do personagem principal e o tom do game. A recepção inicial surpreendeu os desenvolvedores, com o público reagindo de forma ambígua antes de se mostrar cativado pelo conceito.
Méthé teve passagem de mais de uma década pela Ubisoft, atuando em séries como Far Cry, Rainbow Six e Splinter Cell. Em entrevista ao PC Gamer, ele explicou que a mudança para Windless oferece a oportunidade de criar um universo novo, sem depender de sequência ou de copiar projetos existentes.
Em outra fala à imprensa, Alex Hutchinson, ex-diretor criativo da Ubisoft, destacou a histórica resistência da empresa a ideias inovadoras, o que, segundo ele, levou à perda de algumas propostas. A observação contrapõe o cenário de Windless, que aposta em uma proposta original dentro de um cenário medieval fantasia.
Antes de migrar para Windless, Méthé desenvolveu trabalhos na Ubisoft, começando em 2009 com Splinter Cell Conviction e encerrando em 2022 com Rainbow Six Extraction. O objetivo dele é oferecer uma experiência única, com mecânicas próprias e um universo vasto que não é apenas uma sequência de jogos já existentes.
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