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Criador do Metaverse afirma que os óculos da Meta são estranhos

Neal Stephenson afirma que óculos de realidade virtual são estranhos e não há viabilidade de negócio para headsets, apontando para futuro com telas planas

Neal Stephenson speaks onstage during the 2022 SXSW Conference and Festivals at Austin Convention Center on March 16, 2022 in Austin, Texas.
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  • Neal Stephenson, autor de Snow Crash, afirma que computação vestível no rosto não é o futuro e diz que os óculos da Meta são “creepy”.
  • Ele sustenta que não há um modelo de negócios para headsets enquanto os smartphones existem.
  • Stephenson, que cunhou o termo Metaverse, diz que o metaverso pode ir além da realidade virtual, incluindo jogos simples em tela plana.
  • O artigo dele, em um blog, parece concordar com a Meta, Tim Sweeney e possivelmente a Google sobre expandir o metaverso para além da VR.
  • No entanto, ele ressalta que reduzir headsets ao tamanho de óculos não funciona se o hardware continuar “creepy”.

Neal Stephenson, autor de Snow Crash que cunhou o termo Metaverse, afirma que a visão de computação vestível pela face não é o caminho do futuro. Em declarações recentes, ele diz que os óculos da Meta são “assustadores” e que não há modelo de negócio viável para headsets.

Aposentando a ideia de que o metaverso depende exclusivamente de realidade virtual, Stephenson sustenta que a tecnologia pode evoluir para formatos mais simples. Ele destaca que, com o tempo, as pessoas podem preferir dispositivos portáteis a dispositivos que cobrem o rosto.

O que motivou a mudança

Stephenson reconhece ter mudado de opinião desde as experiências com Magic Leap. Em seu blog, ele afirma que as pessoas podem continuar olhando para telas retangulares na mão, mesmo ante alternativas vestíveis, caso as opções não deixem o usuário desconfortável.

A conversa envolve ainda o debate sobre o futuro do Metaverse. Grandes empresas de tecnologia, incluindo Meta, Epic Games e Google, são mencionadas como explorando caminhos que não exigem apenas realidade virtual. O autor não vincula sua posição a uma empresa específica, mas aponta o potencial de modelos mais simples de interatividade digital.

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