- Desde 2019, a PlayStation adquiriu onze estúdios, após comprar a Insomniac Games, em uma onda de aquisições.
- Em fevereiro de 2026, a Bluepoint Games foi encerrada; o estúdio ficou conhecido por remasters, incluindo Demon’s Souls (2020).
- Diversos estúdios adquiridos não lançaram jogos recentes ou enfrentaram demissões, como Firesprite, Haven Studios, Bungie, Neon Koi e Firewalk Studios.
- Vários projetos foram cancelados ou adiados, e alguns estúdios tiveram cortes de pessoal, refletindo uma retomada problemática da estratégia de live-service.
- No conjunto, o processo de aquisição e a gestão subsequente resultaram em poucas novidades para o PS5 e em uma onda de encerramentos, demissões e mudanças internas.
Sony enfrenta consequências de uma onda de aquisições de estúdios para o PlayStation, iniciada em 2019, que não entregou os resultados esperados. O grupo viu fechamento de Bluepoint Games em fevereiro de 2026, marcando o fim de um capítulo de remasters bem recebidos.
De acordo com reportagens do Kotaku e Bloomberg, a Sony encerrou as atividades da Bluepoint, responsável por jogos como o remake de Demon’s Souls, lançado para PS5 em 2020. A fábrica de plataformas continuou sem lançar novos títulos desde então, enquanto planos de um jogo de God of War em formato live-service foram cancelados.
A indústria tem acompanhado a lista de aquisições desde 2019, quando a Insomniac Games foi comprada. Seguiram-se 10 aquisições adicionais até 2025, com impactos variados nos estúdios. O objetivo era consolidar produção de grandes franquias, mas os resultados nem sempre corresponderam às expectativas.
Entre os estúdios, Hammer points indicam: Insomniac, adquirido em 2019, passou por demissões em 2024 e tem Wolverine como novo título. Housemarque, comprado em 2021, trabalha em Saros para PS5. Nixxes Software atua como suporte para vários jogos, incluindo Horizon e Helldivers 2.
Firesprite, adquirido em 2021, também registrou demissões em 2024; seu último título foi Horizon Call of the Mountain para PSVR2. Bluepoint, adquirido em 2021, encerrou atividades em 2026 após o lançamento de Demon’s Souls. Valkyrie Entertainment ajudou em Concord, sem lançamentos próprios recentes.
Haven Studios, adquirido em 2022, ainda não lançou jogo e desenvolve o live-service Fairgames. Bungie, comprada em 2022, enfrentou cortes em 2024; Marathon é o título anunciado para este ano. Neon Koi, adquirida em 2022, fechou em 2024 após não entregar o projeto móvel planejado.
Firewalk Studios, também adquirida em 2023, lançou Concord em 2024, mas o título teve desempenho fraco e a equipe terminou com fechamento em 2024. Apesar de alguns casos de sucesso, como Insomniac e Housemarque, a maioria não entregou resultados consistentes em termos de novos lançamentos.
A situação evidencia uma divergência entre a estratégia anunciada e os resultados práticos da era PS5. Em parte, a pressão por projetos live-service contribuiu para mudanças rápidas, demissões, cortes e encerramentos de unidades inteiras.
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