- A Riot confirmou mudanças no matchmaking com foco em partidas mais justas, especialmente no Tier Apex, onde há desequilíbrios de PDL e desníveis entre jogadores.
- Inicialmente, as correções vão entrar no servidor EUW e devem ser testadas ainda no patch 26.04, com monitoramento contínuo.
- As alterações afetarão todos os elos, mas o impacto será maior nos elos Apex, onde autofills ocorrem com menos frequência.
- Também haverá ajustes no ganho de PDLs nos elos mais altos, buscando manter vitórias/derrotas mais próximas de ±20 LP; ainda não há solução final.
- Foi identificado um bug visual que pode justificar ganhos de PDL menores que o esperado, além de quedas de até 50 LP ou 25 LP quando o MMR está baixo; correções estão em andamento e o lançamento pode avançar para outras regiões.
O Riot Games confirmou mudanças no sistema de matchmaking voltadas aos elos mais altos, com foco em tornar as partidas mais justas e competitivas. A medida acompanha o retorno do duo no Desafiante e a observação de desequilíbrios no Tier Apex, onde ganhos deLP (pontos de ranking) e desníveis de clima de jogo chamaram a atenção da desenvolvedora.
Segundo Phroxzon, chefe de design de gameplay, as alterações começarão com testes em uma região ampla e devem impactar todos os elos, com consequência mais acentuada no Apex, onde autofill ocorre com menor frequência em condições normais. A primeira implementação ocorrerá no servidor EUW, com monitoramento contínuo.
Novo ciclo de testes e implantação gradual
A Riot informou que a medida foi atrasada, mas permanece prevista para entrar em vigor em breve e continuará a ser acompanhada. Caso os resultados sejam positivos, a iniciativa se expandirá para outras regiões, conforme avaliação interna.
Phroxzon também tratou das mudanças previstas nos ganhos de PDL nos elos mais altos. A ideia é manter variações mais próximas de ±20 LP por vitória ou derrota, em vez de quedas acentuadas como +10/-30 LP observadas em cerca de 30% dos Challengers. O objetivo é corrigir falhas de variação geradas por um bug de terceira ordem, já identificado e em parte corrigido.
Questões técnicas e bugs identificados
Além das alterações de matchmaking, a Riot investiga um bug visual que pode subestimar os ganhos de PDL. Em alguns casos, o jogador recebia +10 LP mesmo quando o registro indicava menos. A desenvolvedora descreve que um número exibido no cliente aumenta de forma gradual e, ao sair da tela, o resultado final pode não ter sido mostrado corretamente, gerando impressão de ganhos menores.
O Rioter também informou que agora é possível sofrer quedas de até 50 LP ou 25 LP caso o MMR esteja significativamente abaixo do elo atual. Esse mecanismo visa alinhar o desempenho com a classificação real do jogador, conforme relatos de quedas acentuadas.
Próximos passos
Phroxzon divulgou, em vídeo nas redes, o funcionamento do bug visual de ganhos de PDL em tempo real. A Riot planeja corrigir tanto o problema visual quanto a raiz das variações negativas, com implementação prevista ainda para o patch 26.04 na região EUW, antes de ampliar a aplicação para outras regiões.
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