10 de jul 2025
Nintendo explica a presença de Pauline em Donkey Kong Bananza
Pauline, a clássica donzela do universo Donkey Kong, retorna em **Donkey Kong Bananza** como uma criança. Desenvolvedores explicam que sua inclusão não se baseia na cronologia da série, mas em ideias criativas que surgiram durante o desenvolvimento. Em entrevista, Kazuya Takahashi e Kenta Motokura revelaram que a arte conceitual de uma transformação de zebra inspirou a ideia de torná la uma sidekick. Motokura destacou a empolgação da equipe com a música criada para essa transformação, que levou à decisão de expandir o conceito, fazendo de Pauline a cantora de uma nova canção. Ela também atuará como guia narrativa em Ingot Isle, onde o jogo se passa, utilizando sua habilidade de comunicação para direcionar os jogadores, em contraste com a incapacidade de Donkey Kong de falar. A música indicará direções e mecânicas de jogo, enquanto um modo cooperativo permitirá que um segundo jogador controle a voz de Pauline para atordoar inimigos. Os desenvolvedores deixaram em aberto a especulação sobre a idade de Donkey Kong e a relação entre os jogos, sugerindo que isso pode gerar teorias interessantes entre os fãs.

Foto: Reprodução
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Pauline Retorna ao Universo Donkey Kong
Pauline, a icônica donzela em perigo do universo Donkey Kong, está de volta em Donkey Kong Bananza, que será lançado para o Switch 2. Desta vez, ela aparece como uma criança, gerando curiosidade entre os fãs sobre a linha do tempo da franquia.
Os desenvolvedores do jogo esclareceram que a inclusão de Pauline não está relacionada a questões de lore, mas sim a ideias de design que surgiram espontaneamente durante o desenvolvimento. Em entrevista à IGN, o diretor Kazuya Takahashi e o produtor Kenta Motokura explicaram que a ideia de Pauline como sidekick surgiu após a criação de uma arte conceitual de uma transformação de zebra.
Motokura destacou que a equipe ficou tão empolgada com a arte que decidiram prototipar a ideia imediatamente. A música criada para essa transformação foi tão bem recebida que levou à decisão de expandir o conceito, incluindo Pauline como cantora de uma nova canção. Essa escolha ajudou a consolidar o papel da personagem no jogo.
Além disso, Pauline atuará como uma guia narrativa em Ingot Isle, onde o jogo se passa. Sua habilidade de falar contrasta com a incapacidade de Donkey Kong de se comunicar, permitindo que ela direcione os jogadores. A música também servirá para indicar direções e mecânicas de jogo, enquanto o modo cooperativo permitirá que um segundo jogador controle a voz de Pauline para atordoar inimigos.
Os desenvolvedores enfatizaram que a presença de Pauline no jogo é resultado de decisões criativas e não de uma preocupação com a cronologia da série. Motokura deixou em aberto a possibilidade de especulações sobre a idade de Donkey Kong e a relação entre os jogos, sugerindo que isso poderia gerar teorias interessantes entre os fãs.
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