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Desenvolvedores de jogos criticam DLSS 5

Devs afirmam que o DLSS 5 ameaça a intenção artística e pode homogeneizar visuais, impactando o estilo e o futuro da indústria de jogos

© Bethesda / Nvidia / Kotaku
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  • A Nvidia revelou o DLSS 5, nova versão da suíte de upscaling que combina controle de geometria e texturas com IA generativa, sob o conceito de renderização neural.
  • Vários desenvolvedores e membros da indústria criticaram o anúncio, destacando alterações visuais extremas nos rostos e estilos dos jogos, como “slop faces” e perda de identidade artística.
  • Eles temem que a tecnologia interfira na intenção criativa dos artistas, deixando de reproduzir o estilo original de cada jogo.
  • Relatos indicam que estúdios como Ubisoft e Capcom foram pegos de surpresa pela divulgação, e Bethesda fez recuo parcial após o anúncio.
  • Há dúvidas sobre quem realmente se beneficia com o DLSS 5, incluindo o impacto no preço de hardware e na acessibilidade, mesmo com a possibilidade de escolha de uso pela desenvolvedora.

O anúncio da DLSS 5 foi feito pela Nvidia na segunda-feira, durante a apresentação do novo conjunto de upscaling e IA generativa para jogos. A tecnologia promete controle de geometria, texturas e renderização, sob alicerce de IA.

Diversos desenvolvedores ouvidos pelo veículo criticaram o recurso, citando problemas de estilo visual, perda de identidade artística e impacto na intenção original de design. As avaliações vão de ceticismo a forte rejeição ao uso da IA na renderização.

Entre os nomes citados estão criadores de studios independentes e de games AAA, que apontam que DLSS 5 pode homogenizar visuais, eliminar traços únicos dos estilos de cada título e favorecer decisões automáticas sobre aparência de personagens.

Ao todo, a reação online mostrou incômodo com a ideia de “realismo” impulsionado pela IA, que, segundo os desenvolvedores, pode distorcer a visão de artistas e equipes de criação. Dizem que a ferramenta substitui escolhas estéticas feitas ao longo de anos.

O presidente-executivo da Nvidia, Jensen Huang, defendeu a DLSS 5, afirmando que o recurso combina controle de produção com IA generativa e que o poder é do desenvolvedor, não de uma automática padronização. A explicação enfatiza a distinção entre IA genérica e o controle de conteúdo.

Segundo apuração, algumas equipes envolvidas com jogos citados pela Nvidia foram surpreendidas pela apresentação pública. Estúdios como Ubisoft e Capcom teriam confirmado que souberam da divulgação no mesmo momento do anúncio.

Ainda conforme o material consultado, há receio de que a tecnologia torne menos acessível o uso de DLSS 5 devido aos requisitos de hardware, elevando o custo de PCs capazes de sustentar o upscaling avançado. Consumidores podem ficar de fora.

Especialistas e estudantes de desenvolvimento também expressaram preocupação com o impacto emocional e no mercado, destacando que a revolta não é apenas estética, mas sobre o futuro da profissão e a relação entre arte e tecnologia.

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