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Podcasts criados por IA com Kratos podem ser a pior patente da Sony

Sony obtém patente de podcasts gerados por IA com personagens de seus jogos para recapitular partidas e indicar lançamentos, levantando dúvidas sobre viabilidade e impacto.

© Santa Monica Studio
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  • Sony obteve patente para podcasts gerados por IA com personagens de seus jogos, como Kratos e Ellie, visando marketing personalizado aos jogadores.
  • O pedido, intitulado “LLM-Based Generative Podcasts for Gamers”, foi feito em julho de 2024 e concedido no mês anterior.
  • A ideia é um podcast diário em que personagens recitam recaps dos jogos que o jogador está jogando e atualizações sobre lançamentos.
  • Exemplos citados incluem Nathan Drake, Ratchet e Parappa, com conteúdo adaptado ao histórico de jogo do usuário e à lista de amigos; os personagens poderiam também fazer brincadeiras.
  • Especialistas duvidam da viabilidade prática, diante de questões legais sobre uso de performances de atores para treinar IA e guardrails de IA, além de incertezas sobre benefício real para a empresa e riscos à marca.

Sony obteve uma patente para podcasts gerados por IA com vozes de personagens de seus jogos, segundo a comunidade de mídia especializada. O registro, intitulado LLM-Based Generative Podcasts for Gamers, foi concedido no mês passado após ter sido solicitado em julho de 2024. A ideia é criar conteúdos diários que atualizam usuários sobre jogos e lançamentos.

Segundo a documentação, os podcasts seriam personalizados com base nos hábitos de jogo do usuário, histórico recente e lista de amigos. Personagens como Nathan Drake, Ellie e Jin Sakai poderiam narrar recaps de gameplay e novidades de títulos da PlayStation Store.

A proposta também prevê interações com atualizações de parches e lançamentos, além de um tom de marketing incorporado à leitura das informações. A tecnologia consideraria a relação do jogador com títulos já jogados recentemente.

Analistas destacam que o conceito encara obstáculos legais e práticos. Questões sobre uso de performances de atores e diretrizes de IA, como as acordadas pela SAG-AFTRA, poderiam impedir a implementação plena do recurso.

Especialistas ressaltam ainda o desafio de manter a integridade da marca PlayStation ao usar vozes de personagens. A repercussão dependerá de aval institucional, acordos com elenco e viabilidade comercial frente a padrões da indústria.

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