- CryZENx anunciou no Patreon que o projeto amador de remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, feito em Unreal Engine, está oficialmente paralisado após dez anos de desenvolvimento.
- Ele pretende seguir com vários projetos simultâneos e vai consultar os apoiadores sobre quais jogos devem ser recriados em tecnologia atual.
- O criador já publicou uma demo para PC e vídeos do remake no YouTube, dizendo que não quer atrapalhar a Nintendo e que a empresa pode fazer a versão oficial “do jeito certo”.
- O anúncio ocorre após a divulgação de que a Nintendo está remaking Ocarina of Time, o que, segundo CryZENx, torna natural abandonar o projeto para não enfrentar questões de direitos. Ele mencionou a possibilidade de “ninjas da Nintendo” no caso de continuidade.
- Entre os títulos propostos para votação pelos apoiadores estão Zelda: Twilight Princess e Minish Cap, além de outras franquias como Diddy Kong Racing, Metroid Prime Hunters, Turok, MDK e sua sequência BioWare.
O criador CryZENx anunciou que o projeto de remasterização de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, feito em Unreal Engine, está oficialmente interrompido. A decisão segue o anúncio recente da Nintendo sobre um remake oficial do game.
A informação foi compartilhada por CryZENx em uma postagem no Patreon, na qual ele afirma ter encerrado o projeto após uma década de desenvolvimento. O objetivo agora é seguir com várias novas iniciativas ao mesmo tempo, envolvendo a comunidade de apoiadores na escolha de próximos títulos.
O desenvolvedor vinha documentando o andamento do remake no YouTube e já havia disponibilizado uma demonstração para PC. Em mensagens anteriores, ele havia dito que não pretendia atrapalhar o caminho da Nintendo e que o momento era de seguir adiante com outros projetos.
Projetos futuros
As votações entre os apoiadores vão decidir quais jogos receberiam novas versões no motor moderno. Entre as opções estão Zelda Twilight Princess e Minish Cap, além de títulos como Diddy Kong Racing. Também aparecem games como Metroid Prime Hunters, Turok e MDK na lista de possibilidades.
A decisão de encerrar o OoT Unreal Engine surge em meio ao interesse público pela futura versão oficial do clássico. Analistas apontam que a presença de um remake autorizado pode impactar projetos não oficiais já em andamento. Nintendo não comentou oficialmente o caso.
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