- Shinji Mikami, ex-diretor da Capcom, disse que, se o público fica apenas satisfeito ao assistir um gameplay completo, o jogo não era tão bom assim.
- A afirmação foi compartilhada por Hidetaka Kano, durante entrevista na TV em 18 de junho, citando preocupação com spoilers em streams.
- Yuji Horii, criador de Dragon Quest, afirmou ter ouvido a mesma opinião de Mikami sobre jogos e streams.
- A posição de Mikami e Horii coloca o streaming de jogos sob olhar crítico de publishers, desenvolvedores e jogadores no Japão.
- Como exemplo, a desenvolvedora Mages proibiu streaming de Steins;Gate Re:Boot, e houve caso em 2023 de pessoa punida por postar gameplay completo de Steins;Gate: My Darling’s Embrace.
Shinji Mikami, o diretor por trás de Resident Evil e Resident Evil 4, afirma que se espectadores ficam apenas satisfeitos ao ver um gameplay completo, o jogo não foi tão bom. A visão foi compartilhada por Mikami durante uma entrevista na TV, conforme relato do comediante Hidetaka Kano.
Kano disse que Mikami comentou sobre a prática de streaming de jogos, dizendo que assistir a um playthrough até o fim não substitui jogar. Segundo Kano, Mikami encoraja o público a experimentar o jogo por conta própria, mesmo que alguém já tenha mostrado o caminho.
Yuji Horii, criador de Dragon Quest, teria dito algo semelhante ao mesmo entrevistado, segundo Kano. A posição de Horii reforça uma visão compartilhada entre alguns criadores japoneses de jogos sobre o papel dos streams na experiência dos jogadores.
Reação da indústria e casos marcantes
A indústria japonesa tem visões variadas sobre streaming de jogos, incluindo críticas à exposição de conteúdo antes da experiência completa. Em 2023, Steins;Gate Re:Boot teve a autorização para streaming recusada pela desenvolvedora Mages.
Em relação ao conteúdo anterior, houve registro de uma condenação no Japão envolvendo a postagem de um gameplay completo de Steins;Gate: My Darling’s Embrace, com pena de prisão suspensa e multa. Tal caso ilustra preocupações legais sobre o upload de gameplay.
A discussão destaca um debate contínuo sobre o equilíbrio entre compartilhar conteúdos e preservar a experiência de jogo. Autores e editoras continuam avaliando políticas de licenciamento e de direitos de uso de streams.
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