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O maior vilão de Order Of The Sinking Star é o próprio criador

Demonstração de Order of the Sinking Star usa vozes geradas por IA como placeholders, destacando tensões entre narrativa, técnica e reação da comunidade

Order of the Sinking Star
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  • O demo de Next Fest de Order of the Sinking Star usa vozes geradas por computador como placeholders, possivelmente IA, com opção de deixar ou desligar.
  • O jogo apresenta um conjunto de ilhas com quatro regiões e centenas de quebra‑cabeças, focados em levar o jogador a uma saída.
  • Em região um, três heróis com habilidades distintas para mover rochas trabalham em conjunto, exigindo coordenação para evitar atrapalhar uns aos outros; há também um espelho mágico que troca itens e você com o reflexo.
  • A dificuldade aumenta, mas os quebra‑cabeças buscam relações novas entre posição, saída e as grandes rochas, sem recorrer aos recursos óbvios.
  • O tom do jogo é comparado ao The Witness, com críticas à narrativa e ao uso de diálogos; a review aponta que o ambiente é interessante, mas o enredo pode soar excessivo.

A demo de Order Of The Sinking Star, apresentado no Next Fest, traz um conjunto de quebra-cabeças complexos em uma cidade-ilhas. O título usa vozes geradas por computador como placeholder, possivelmente IA, conforme divulgação na página do jogo. Dois modos aparecem: manter as vozes ou desativá-las.

O jogo, o retorno de Jonathan Blow desde The Witness (2016), reúne puzzles de vários jogos independentes licenciados pelo criador. O Incidente de demonstração sugere uma experiência com foco em lógica espacial, rearranjos de objetos e uso de reflexos.

Em termos de jogabilidade, o jogador controla um trio de heróis na região conhecida como Mirror Isles. Cada personagem tem uma habilidade (empurrar, puxar, trocar de lugar) que, combinada, evita colisões e facilita a resolução dos enigmas. O espelho permite trocar itens com o reflexo ou clonagem sob condições específicas.

Na experiência de demonstração, a ambientação e o tom são destacados, com textos e legendas que complementam os puzzles. A alternativa de IA sem áudio reduz a distração de narrativa; no entanto, há trechos com codex, coordenadas e fitas de áudio que alimentam o enredo. O clima remete a The Witness, mantendo uma estética de quebra-cabeças ambientados.

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