- Remedy Entertainment ajusta o mundo de Control em Resonant, a sequência que adota uma forma mais convencional de RPG de ação em terceira pessoa.
- Control Resonant apresenta Dylan Faden como novo protagonista, deixando a Oldest House para trás e levando a ação para as ruas de Manhattan, em meio ao estilhaçamento causado pelos Hiss.
- O novo arma Aberrant surge com três formas distintas (inclui uma serra com estilo Bloodborne e uma foice que limpa multidões), permitindo combinações de golpes e combos.
- O jogo mantém conexões com o universo de Control e a Remedy Connected Universe, insinuando presenças como Polaris e o Former, além de ligações com a série Alan Wake.
- A demonstração inicial sugere tutoriais dinâmicos, combates fluídos e um chefe final de aspecto de instalação artística, sinalizando confiança da desenvolvedora no novo caminho.
Remedy Entertainment apresenta Control Resonant, sequência de Control, que abandona parte da identidade do original e adota um hack-and-slash em terceira pessoa. O jogo se passa em um Manhattan devastado pelo Hiss, conectado ao universo Remedy Connected.
A história acompanha Dylan Faden, irmão de Jesse, em uma jornada que utiliza uma nova arma, Aberrant, capaz de mudar de forma entre três estilos de combate, incluindo uma serra ao estilo Bloodborne e um ceifador de multidões.
Segundo a equipe de desenvolvimento, a mudança de cenário visa afastar-se do Oldest House e explorar uma cidade maior. O tom permanece de horror estranho, com lugares que desmoronam e ruas que se dobram, mantendo a assinatura da franquia.
Nova direção de jogabilidade
O controle de Dylan faz uso de habilidades de deslocamento, combos entre formas da Aberrant e ataques imprevisíveis. A demonstração mostrou combate rápido, com feixes de energia, saltos e mergulhos aéreos para encadear movimentos.
O tutorial inicial é ágil, exigindo rápido aprendizado de combos e troca de formas. Em diversos momentos, o jogador enfrenta inimigos do Hiss que abrem brechas no cenário, desafiando a estratégia de combate.
Aprogressão envolve árvores de habilidades e desbloqueio de recursos que ampliam o repertório de Dylan. Ainda não há data de lançamento, mas a equipe confirma planos de chegar a plataformas tradicionais, com foco em experiência consolidada de Remedy.
O clímax da demonstração ocorreu em um confronto com uma Entidade Resonant, criatura com aparência de instalação de arte que ganha vida. O combate sinaliza possibilidades de desdobramentos no enredo e no ambiente urbano.
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