- A Epic Games Store divulgou um grande plano para 2026, incluindo um redesenho e uma lista de recursos que lembram bastante o Steam.
- O anúncio foi feito no dia 18 de junho, durante o Unreal Fest em Chicago, com promessas de mudanças na loja de PC.
- Entre os recursos previstos estão notas de patch de terceiros, gerência de biblioteca, melhorias na storefront, presente entre regiões, instalação em “chunked” para Fortnite e pré-registro para jogos free-to-play.
- A Epic também promete avaliações escritas de usuários, perfis de jogadores, melhorias de descoberta, cupons de publishers, pesquisa aprimorada e uma versão 2 redesenhada do launcher e da loja.
- A empresa confirma que o objetivo é tornar a loja mais competitiva frente ao Steam, mantendo o foco em novidades como API mais abertas, suporte a controladores universais e novas formas de notificação e descoberta social.
Epic Games anuncia nova versão da loja para PC, com planejamento de mudanças que lembram a Steam. A empresa revelou, durante o Unreal Fest em Chicago, um Roadmap para a Epic Games Store (EGS) com grandes reformulações e novas funções. A mensagem foi apresentada como parte de um redesenho próximo da loja.
Entre as propostas, há itens como notas de patch de terceiros, gerência de biblioteca, melhorias na vitrine, compras entre regiões, instalação particionada para Fortnite, pré-registro para jogos free-to-play e uma rearquitetura da storefront. Também aparecem intenções de avaliações escritas, perfis de jogadores, melhores mecanismos de descoberta e cupons para editores.
A Epic detalha ainda a evolução do launcher e da loja para uma versão 2, extensões de comunidades de terceiros, novas ferramentas de API, suporte a controles universais e melhorias de notificações e descoberta social. O conjunto de anúncios desperta comparações com a Steam, que já oferece grande parte dessas funções há anos.
Aproximações com Steam e motivações
Analistas destacam que as propostas soam como uma adaptação de recursos consagrados pela Valve. A Epic já investiu pesado na loja ao longo de quase uma década, sem deixar de buscar competitividade frente à Steam. A empresa confirma continuidade do desenvolvimento da storefront, sem indicar data de lançamento.
Contexto e próximos passos
Em 2021, o então CEO Tim Sweeney afirmou que a loja operaria com perdas superiores a US$ 300 milhões como parte de um plano para ampliar o ecossistema. O objetivo atual é tornar a loja mais funcional e integrada, mantendo o foco em atrair desenvolvedores e jogadores sem abandonar o crescimento.
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