- Gears of War: E-Day terá mudanças significativas no wall bouncing, que não funcionará da mesma forma que nos jogos anteriores.
- Os desenvolvedores reforçam que o recurso não está totalmente eliminado, mas foi redesenhado para oferecer um equilíbrio diferente.
- O jogo está sendo reconstruído em Unreal Engine 5, com códigos e ativos novos, e terá salto, sprint tradicional e deslizamento para cobertura.
- O lançamento está marcado para 6 de outubro, para Xbox e PC, sem versão para PlayStation 5.
- A reação dos fãs nas redes tem sido majoritariamente positiva, com expectativa de uma experiência de multiplayer mais tensa e focada em momentos de cobertura.
A mudança principal de Gears of War: E-Day está no controle de wall bouncing. Os desenvolvedores dizem que a técnica não some por completo, mas não funcionará como nas obras anteriores. O jogo será lançado em 6 de outubro para Xbox e PC, sem versão para PS5.
Explicam que a engine Unreal 5 está reconstruída com código e ativos novos. Entre as novidades, há salto, corrida mais tradicional e deslizamento para cobertura. O foco é manter a essência de Gears, porém com ajustes de jogabilidade.
Mudança na jogabilidade
O destaque fica por conta das alterações no wall bouncing. Segundo o diretor criativo Matt Searcy, há formas de cancelamento, mas o recurso não poderá ser utilizado da mesma forma antiga. O game busca um equilíbrio entre novas mecânicas e o que já houve.
Reação da comunidade
A resposta nas redes foi majoritariamente positiva, com jogadores elogiando a mudança. Mesmo quem utilizava o recurso admite que a alteração pode melhorar a experiência. Comentários destacam que o novo sistema pode facilitar a transmissão de jogos e tornar as partidas menos frenéticas.
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