- Santa Monica Studio anunciou God of War Laufey, um spin-off centrado em Faye, esposa de Kratos, que se passa no além e corre em paralelo com o reboot de 2018.
- É a primeira vez que um jogo da série não tem Kratos como personagem jogável principal, mas a desenvolvedora deixa claro que Kratos continua sendo o coração da franquia.
- O estúdio também divulgou vídeos de bastidores, incluindo motion capture de Jack Quaid para o personagem Phranque e entrevistas com a equipe.
- Os cineastas dizem que Laufey expande o ponto de vista da série, explorando novas figuras como Faye e Sindri, sem abandonar Kratos.
- Os produtores reafirmam que novas histórias de Kratos virão no futuro, enquanto a franquia pode seguir introduzindo deuses de outras mitologias, como Egito e Mongólia.
Durante o State of Play, a Santa Monica Studio apresentou God of War Laufey, um spin-off centrado em Faye, esposa de Kratos, que luta no pós-vida. O jogo ocorre paralelamente ao reboot de 2018, marcando a primeira vez que Kratos não é o personagem principal jogável. A equipe ressalta que a produção não é uma saída de Kratos, mas uma expansão do universo.
Por meio de vídeos de bastidores, a Sony mostrou entrevistas com o elenco e cenas de motion capture de Jack Quaid, que interpreta Phranque, uma criatura de aspecto cubo gelatinous que acompanha Faye. Também houve registro de conversa entre o diretor do Laufey, Ariel Lawrence, e o chefe criativo da Santa Monica Studio, Cory Barlog.
Expansão do foco narrativo
Barlog aponta que Kratos continua no centro do universo de God of War, mas há interesse em explorar personagens criados ao longo da série, como Faye e Sindri, o ferreiro anão. A ideia é ampliar a visão da franquia além de Kratos, mantendo o legado do protagonista como eixo principal.
O relatório de desenvolvimento também sugere que Sindri pode ganhar mais espaço em futuras entradas, apesar de seu papel ter sido menor em Ragnarok. A situação deixa no ar a possibilidade de novas histórias com o pai e o filho explorando caminhos paralelos no decorrer da série.
“Atualmente, seguimos contando histórias sobre Kratos, mas esta fase permite apresentar ligações entre personagens-chave e o novo mundo em que a narrativa se insere”, afirma Barlog. O estúdio afirma que Laufey não substitui Kratos, apenas amplia o leque de perspectivas.
O futuro de Kratos permanece incerto, com a DLC de Ragnarok tendo introduzido aspectos novos do herói na mitologia nórdica. Atreus, filho de Kratos, também tem um caminho definido ao lado de Angrboda, abrindo espaço para futuras coisas envolvendo o pai, o filho e novos encontros no próximo game.
O jogo envolve ainda referências à presença de povos da mitologia egípcia, sugeridas de forma sutil em Ragnarok. Laufey deve apresentar esses elementos com maior clareza, enquanto prepara o terreno para novos capítulos da franquia no PlayStation 5 nos próximos anos.
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