- A pesquisa Essential Facts da Entertainment Software Association aponta que 67 por cento da população dos EUA joga videogame, ou cerca de 212,3 milhões de pessoas, em 2026.
- O número de jogadores subiu cerca de 3% em relação a 2025.
- Destaque: 32% dos jogadores têm entre 81 e 90 anos.
- Em 2020 havia 214,4 milhões de jogadores; em 2024 esse total caiu para 190,6 milhões (aproximadamente 61% da população).
- A análise detalha que, entre os mais velhos, há forte uso de dispositivos móveis, com PC também presente; o gênero Puzzle lidera entre quem joga mais de uma hora por semana (59%), chegando a 74% entre Boomers/Silent.
O Entertainment Software Association (ESA) divulgou hoje os resultados da edição 2026 do Essential Facts, estudo que ouviu 13.545 pessoas nos EUA sobre hábitos com videogames. O dado principal mostra 67% da população jogando, cerca de 212,3 milhões de pessoas. Entre os participantes, 32% têm entre 81 e 90 anos.
O levantamento aponta um crescimento de 3% na base de jogadores desde 2025. Embora haja dúvidas sobre a representatividade de variações de amostra, o estudo reflete variações históricas ao longo das décadas. Em 2020, o total de jogadores era de 214,4 milhões; em 2024, caiu para 190,6 milhões.
Participantes mais velhos
A edição 2026 traz, pela primeira vez, dados detalhados sobre idosos que jogam semanalmente. Entre os 81-90 anos, quase um terço afirma jogar regularmente. A análise sugere que o gaming já não é exclusividade de jovens, com participação de idosos evidenciada em várias plataformas.
Dispositivos e plataformas
A pesquisa indica que a maioria dos jogadores mais velhos utiliza dispositivos móveis com frequência, ao lado de uma parcela que também joga no PC. Em geral, 84% dos usuários mais velhos jogam via mobile, enquanto 39% relatam jogos em PC. A divisão entre Boomers e a geração Silent é consolidada na amostra.
Preferências de gênero e gênero de jogo
Entre os jogos, Puzzle destaca-se como o gênero mais praticado entre quem joga mais de uma hora por semana, atingindo 59% dos entrevistados e 74% entre os Boomers/Silent. Em seguida aparecem categorias como Skill & Chance, com 53%, e Arcade e outros com 21%.
Panorama geral
O relatório enfatiza a presença de adultos que jogam com crianças e a percepção positiva do hobby. O documento é produzido pela ESA para mapear o estado da indústria, mantendo foco factual sobre uso, dispositivos e preferências, sem extrapolar tendências.
Observações sobre o contexto
O ESA Essential Facts é usado pela indústria para entender públicos e estratégias de mercado. O documento também traz dados sobre ratings de ESRB e aborda o papel do jogo na vida cotidiana dos usuários, sem emitir juízos de valor.
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