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Novo jogo une SSX Tricky e Tony Hawk’s Pro Skater no esporte extremo para PS2

Hyperyuki: Snowboard Syndicate funde SSX Tricky e desafios ao estilo Tony Hawk, com arte cel‑shaded e modo desafio, chegando a PC e consoles

© Acclaim
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  • Hyperyuki: Snowboard Syndicate é um jogo de snowboard em estilo arcade, com vibes de Jet Set Radio, que busca ser uma sequência espiritual de SSX Tricky.
  • O acesso antecipado no PC traz três fases, vários modos, alguns personagens e uma trilha sonora marcante, com publicação pela Acclaim que voltou aos publishers.
  • Controles e funcionamento lembram SSX Tricky: manobras saem de combinações de botões e gatilhos; aterrissagens rendem pontos e impulso para ir mais rápido e realizar truques ainda maiores.
  • O jogo traz um visual cel-shaded com estética anime e, no demo, não apresenta falhas de controle, mantendo o fluxo de jogo fluido.
  • Além dos modos tradicionais, há um Modo Desafio no qual cada fase vira uma experiência ao estilo Tony Hawk Pro Skater, com objetivos como coletar letras e encontrar uma prancha dourada; a demonstração permite tela dividida para até quatro jogadores.
  • O lançamento completo está previsto para este ano no PC, com ports para consoles também anunciados para datas não definidas.

Hyperyuki: Snowboard Syndicate é uma nova proposta de esporte extremo que chega ao PC com inspirações claras em SSX Tricky e um visual cel-shade com influência de anime. O título, em fase de demonstração, é publicado pela Acclaim, empresa que retornou como publisher de clássicos.

A demonstração para PC traz três níveis, alguns modos e uma seleção de personagens. Quem jogou pode sentir a jogabilidade baseada em combos com botões e gatilhos, além de um sistema de pontos que alimenta velocidade e altura dos saltos.

Os modos incluem uma versão de desafio que remete a Tony Hawk Pro Skater, com objetivos como coletar letras e encontrar uma prancha dourada escondida. A demonstração suporta modo cooperativo local para até quatro jogadores.

Desempenho e estilo

O jogo utiliza um visual mais cartoon e estilizado, em contraste com gráficos realistas, o que facilita a fluidez dos combos. A experiência preliminar promete manter o ritmo rápido, sem falhas de controle observadas em tentativas anteriores de imitadores.

Para quem está atrás de novas sensações no PC, a demonstração já está disponível, com versão completa prevista para o restante do ano. Portas para consoles também foram anunciadas, porém sem data definida.

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