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Dez bilhões de cartas de Pokémon impressas no ano passado não foram suficientes

Com oitenta e cinco bilhões de cards impressos desde mil novecentos e noventa e seis, a demanda continua alta e a escassez alimenta filas e revendas

The Pokémon Company / Kotaku
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  • A Pokémon Company atualizou seus números anuais: já foram impressos mais de 85 bilhões de cards desde 1996, e mais de 10% disso ocorreu no último ano.
  • Até maio de 2025 foram distribuídos 75 bilhões de cards, significando que cerca de 10 bilhões foram produzidos nos últimos 12 meses, vindos de conjuntos como Scarlet & Violet–Prismatic Evolutions.
  • Em maio de 2021, a produção total de cards na vida do jogo era de 34,1 bilhões; nos cinco anos seguintes, foi mais que o dobro.
  • Ainda é praticamente impossível comprar pacotes de boosters de conjuntos recentes em lojas físicas sem enfrentar preços altos ou revendedores, levando alguns a recorrer a filas ou a atividades ilegais.
  • A empresa afirmou estar ciente da alta demanda e trabalha para imprimir mais produtos do TCG o mais rápido possível, com capacidade máxima.

A The Pokémon Company divulgou seus números anuais, revelando que mais de 85 bilhões de cartas foram impressas desde o lançamento do TCG em 1996. No último ano, foram fabricadas mais de 10 bilhões de cartas, mantendo a tendência de alta.

Entre maio de 2025 e hoje, a distribuição já alcançou 75 bilhões de cartas, segundo dados citados pela imprensa especializada. As tiragens deste ciclo vieram de conjuntos como Scarlet & Violet–Prismatic Evolutions, distribuídos em diversos produtos.

O aumento da produção não freou a dificuldade de aquisição. Em varejistas como GameStop e Walmart, pacotes de reforço de lançamentos recentes seguem com disponibilidade restrita para muitos fãs.

Demanda e disponibilidade

  • A demanda elevada continua pressionando estoques e prateleiras. Especialistas apontam que o cenário favorece revendedores e compradores que precisam buscar opções fora da loja física.
  • Relatos de clientes indicam longas filas e restocks pouco previsíveis, com variações entre regiões e redes varejistas, dificultando compras no varejo tradicional.

Impactos no mercado

  • O volume de produção é citado como resposta à pressão de disponibilidade, com a empresa afirmando que imprime mais de acordo com a demanda e a capacidade máxima de produção.
  • A imprensa especializada acompanha o debate sobre medidas adicionais, incluindo possíveis checagens de identidade para pacotes, como já discutido em outros mercados, para reduzir irregularidades.

A companhia também ressaltou que reconhece as dificuldades de acesso a alguns produtos populares, anunciando esforços para ampliar a impressão dos itens impactados o quanto antes. Fontes citadas são a GamesRadar e a Kotaku, que acompanham o tema há meses.

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