- O diretor Naoki Hamaguchi revelou que o maior arrependimento de Final Fantasy VII Rebirth foi o excesso de exigências de troféus do jogo anterior.
- Ele disse que os troféus da próxima edição devem ser mais divertidos e acessíveis, atendendo ao feedback dos jogadores.
- Hamaguchi destacou os desafios de equilibrar a dificuldade e manter os jogadores motivados a explorar tudo.
- A ideia é oferecer uma experiência mais envolvente tanto para novos jogadores quanto para os que já conhecem a série.
- O diretor pediu aos fãs que aproveitem o jogo e enviem feedback, afirmando que a equipe está atenta às sugestões para melhorar a experiência.
Naoki Hamaguchi, diretor de Final Fantasy 7 Rebirth, disse em entrevista que o maior arrependimento dele no último jogo foi a exigência excessiva de troféus, o que tornou a experiência menos agradável para parte dos jogadores. A fala reforça a busca por uma jogabilidade mais acessível.
O diretor explicou que a equipe pretendia tornar Final Fantasy 7 Rebirth mais envolvente, com objetivos que incentivem a exploração sem a pressão de desafios repetitivos. Ele afirmou que o próximo título deve ter troféus mais prazerosos, alinhados ao feedback da comunidade.
Hamaguchi também comentou os gargalos enfrentados durante o desenvolvimento, incluindo o equilíbrio entre dificuldade e motivação para explorar itens e caminhos do jogo. O objetivo é atender tanto quem está chegando agora quanto os fãs de longa data.
Repercussões e próximos passos
Ele pediu que os fãs aproveitem o jogo e enviem feedback, assegurando que a equipe está ouvindo e disposta a ajustar a experiência com base nas observações dos jogadores. A declaração reforça o compromisso com melhorias contínuas a partir do retorno da comunidade.
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