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Tudo sobre Beast Of Reincarnation, novo RPG de ação dos devs de Pokémon

Game Freak apresenta Beast of Reincarnation, RPG de ação em estágios que mistura real-time e turn-based, chegando a PC, PS5 e Xbox em 3 de agosto

© Game Freak
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  • Beanst of Reincarnation é um RPG de ação de Game Freak, com lançamento para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S em três de agosto; assinantes do Xbox Game Pass poderão jogar no dia do lançamento.
  • A história acompanha Emma, uma jovem, e Koo, um cão afetado pelo “mata-vida” em um Japão futurista, pós-apocalíptico, onde Emma pode selar o blight e lutar contra criaturas chamadas Nushi para obter força.
  • O combate mescla ação em tempo real — com espada, esquivas, paradas e opções de longo alcance com arco — e comandos para Koo, permitindo combinar ataques de ambos.
  • O desenvolvimento começou por volta de 2020, dentro do programa interno Gear Project, com o diretor Kota Furushima buscando transmit ir sentimentos de solidão, isolamento e calor; há vários parceiros externos envolvidos.
  • O jogo não é um RPG de mundo aberto; terá fases maiores que niveis de jogos como Devil May Cry, oferecendo uma ponte entre linear e exploração, com espaço para percursos entre ambientes.

Beast of Reincarnation é o próximo RPG de ação da Game Freak, listado para PC, PS5 e Xbox Series X|S no final deste ano. O jogo chega em 3 de agosto e terá disponibilidade no Xbox Game Pass desde o dia do lançamento. A produção envolve a própria Game Freak com participação de parceiros externos.

A história acompanha Emma, uma jovem mulher em um Japão pós-apocalíptico, dois mil anos no futuro. Ela viaja ao lado de Koo, um cão afetado pela mesma “prima” de sobrecrescimento que domina a paisagem. Juntos, eles enfrentam criaturas, robôs e uma terra degradada que mistura ficção científica e fantasia.

Os combates unem ação em tempo real e elementos de estratégia. Emma empunha espada, usa velocidade e parry, com opções de ataque a distância via balestra. Koo pode ser comandado para iniciar confrontos, agregando táticas de equipe à jogabilidade.

Premissa e desenvolvimento

O projeto teve início em 2020, dentro de um programa interno chamado Gear Project, que incentiva ideias originais entre os funcionários. O diretor Kota Furushima afirma que o objetivo era transmitir sentimentos de solidão, isolamento e, ao mesmo tempo, de calor humano.

Estrutura e parcerias

Apesar de a franquia Pokémon ter imagens técnicas mais discretas, Beasts of Reincarnation não é um RPG de mundo aberto. Segundo o diretor, o título privilegia estágios com maior escala, oferecendo espaço para exploração sem ser linear, em um meio-termo entre linearidade e mundo aberto.

Perspectivas de lançamento

A produtora destaca que a direção e a gestão do projeto ficam sob o guarda-chuva da própria Game Freak, com suporte de várias parceiras externas para realizar a visão desejada. A equipe externa participa ativamente da implementação, mantendo a proposta criativa do jogo.

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