- IO Interactive afirma que “007 First Light” é seu projeto mais ambicioso e caro, mas pode ser feito por metade do que se ouve sobre grandes orçamentos de jogos AAA.
- O executivo aponta que o atual ciclo de consoles elevou orçamentos AAA para além de cem milhões de dólares, com alguns casos acima de trezentos milhões.
- A equipe foca em eficiência de engine e modelo de trabalho para entregar jogos single-player de qualidade, mantendo uma visão de longo prazo e comunidade ao redor de seus títulos.
- Abrak citou o histórico da série Hitman: 2016 em torno de cem milhões, 2019 em cerca de 60 milhões e 2021 em ~20 milhões, destacando redução de gastos desnecessários, como assets repetidos.
- Ele afirma que “001 First Light” pode custar mais de cem milhões antes da divulgação, mas ainda abaixo de duzentos milhões, enfatizando que o objetivo é custo por valor, não apenas o retorno imediato.
IO Interactive diz que grandes orçamentos podem conviver com eficiência
O jogo 007 First Light representa o projeto mais ambicioso da IO Interactive, tanto criativo quanto financeiro. A empresa afirma que, apesar de bilheterias de alto custo no setor, é possível manter custos sob controle com disciplina de produção, engine própria e foco em eficiência.
O CEO Hakan Abrak explicou que o setor está dominado por orçamentos que ultrapassam centenas de milhões de dólares. Mesmo assim, ele sustenta que é viável entregar títulos de qualidade sem replicar gastos vistos em alguns blockbusters.
Abrak destacou que a trajetória da empresa envolve sustentabilidade e comunidade ao redor de cada projeto. Ele citou a trilogia Hitman, que evoluiu ao longo dos lançamentos e foi recompilada em uma edição única com modo roguelike, como exemplo de planejamento de longo prazo.
Segundo o executivo, o custo de 007 First Light pode ficar acima de 100 milhões de dólares, mas ainda abaixo de patamares próximos de 200 milhões praticados por concorrentes. A Mira de custos reduzidos envolve engine, eficiência da equipe e evitar gastos desnecessários, como ativos repetidos em cada jogo.
Ele ressaltou que o foco está em retorno com base no projeto, não apenas no desempenho financeiro inicial. A empresa afirma que o objetivo é pensar em uma jornada contínua, independentemente de ser multiplayer ou single player, mantendo o equilíbrio entre qualidade, custos e tempo de desenvolvimento.
Estratégia de custo e visão de longo prazo
A IO Interactive cita dados anteriores sobre os custos de jogos Hitman: o título de 2016 foi estimado em torno de 100 milhões, Hitman 2 em cerca de 60 milhões e Hitman 3 em torno de 20 milhões. A estratégia envolve abandonar gastos considerados desperdícios, como assets recém-criados para cada entrega, e apostar na evolução de um motor próprio para aumentar a eficiência.
Abrak também comparou a abordagem com a de estúdios que obtêm resultados com equipes mais enxutas e mão de obra menos onerosa, incluindo referências a desenvolvedores em regiões com custos de produção mais baixos. A ideia é entregar jogos de qualidade “pelo custo adequado”, sem depender de grandes marcos de faturamento inicial para seguir em frente.
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