- State of Decay 3 foi anunciado em dois mil e vinte, antes do lançamento do Xbox Series X/S, com trailer cinematográfico sem gameplay.
- O diretor do estúdio, Philip Holt, afirmou que o trailer não representava um jogo existente na época e que a equipe era bem menor do que hoje.
- O trailer, feito pela Blur, apresentava elementos que não estarão na versão final, como cervídeos zumbificados.
- O jogo estava no estágio inicial, descrito como um documento de Word, com menos de uma dúzia de desenvolvedores na equipe central.
- Em maio de dois mil e vinte e seis foi revelada uma alpha de testes, e ficou claro que os cervídeos zumbificados não fazem parte do jogo final.
O trailer de State of Decay 3, divulgado em 2020, não refletia um jogo pronto. O anúncio ocorreu antes do lançamento do Xbox Series X/S e usou um teaser pré-renderizado para gerar hype sobre a nova geração. O vídeo apresentava animais zumbis como recurso potencial.
O diretor do estúdio Undead Labs, Philip Holt, afirmou em entrevista recente que não havia equipe nem jogo na época. O trailer foi produzido pela Blur e representava apenas um conceito inicial, com menos de uma dúzia de pessoas trabalhando no projeto.
Segundo Holt, o jogo ainda estava em fases iniciais, sob a forma de um documento de Word. Elementos do teaser poderiam mudar, e alguns conceitos não fariam parte da versão final. O foco atual está no desenvolvimento real do game.
Relatos anteriores da imprensa indicam que a Microsoft solicitava trailers para promover a nova geração em 2020. Entre as novidades exibidas constaram jogos como Everwild e Fable, com dúvidas sobre a existência de certas ideias apresentadas.
A situação é comparável a casos passados em que trailers não contêm gameplay. Hoje, a pauta envolve clareza sobre o que é in-engine e o que ainda é conceito, para evitar expectativas não correspondidas entre fãs e público.
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