- A equipe de Sucker Punch testou o modo PvP de Zeni Hajiki usando moedas reais sobre uma mesa para prototipagem, sem escrever código.
- Ghost of Yotei ganhou o modo cooperativo online Legends, que inclui Zeni Hajiki no lobby entre missões.
- As moedas usadas na prototipagem vieram da edição de colecionador do jogo, que já fornece um saco de moedas para jogar.
- O PvP Zeni Hajiki foi uma ideia considerada desde o lançamento, com testes internos e apoio da equipe, usando itens físicos para validar regras.
- A Legends será disponibilizada gratuitamente para os donos de Ghost of Yotei, sem microtransações, e não há anúncio de conteúdo PvP pago.
Ghost of Yotei: desenvolvedores usaram moedas da edição de colecionador para testar modo PvP
A equipe de desenvolvimento de Ghost of Yotei criou um conjunto de regras para o modo PvP no co-op Legends, recorreu às moedas da edição de colecionador para prototipagem. O objetivo foi avaliar rapidamente se a ideia de Zeni Hajiki funcionava no lobby entre missões.
Segundo informações da entrevista com o designer sênior e líder do Legends, a presença do modo multiplayer co-op já estava nos planos desde o lançamento, mas a resposta dos fãs tornou o PvP uma aposta viável. A prototipagem ocorreu com moedas reais sobre uma mesa, sem necessidade de código.
A equipe viu a produção da prototipagem como a forma mais rápida de testar regras novas, especialmente sem programar nada. A edição de colecionador do jogo já incluía um conjunto de moedas compatíveis com o jogo, facilitando o processo.
Prototipagem prática e decisões
O objetivo era encontrar se as novas regras para Zeni Hajiki poderiam funcionar de forma simples e direta. A prática com moedas reais permitiu validar ideias sem alterações no código, acelerando o ciclo de desenvolvimento.
A decisão de manter o Legends como conteúdo gratuito foi reiterada pela equipe, sem microtransações associadas à atualização. O modo Legends já foi apresentado como extensão do Ghost of Yotei, mantendo o foco em cooperação entre jogadores.
Contexto e futuro
A equipe manteve o foco em equilibrar a experiência entre modos, mantendo o PvE como núcleo do título. Embora haja interesse em ampliar a interação entre jogadores, os planos atuais não incluem duelos 1 contra 1 no lobby, pelo menos para o lançamento inicial.
Os estúdios Sony e Sucker Punch não comentaram sobre a possibilidade de incluir modos multiplayer adicionais em jogos futuros. A equipe explicou que Legends foi concebido para enriquecer a experiência cooperativa sem alterar a essência do modo single-player.
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