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Cofundador da Raven Software se aposenta após 36 anos

Brian Raffel se aposenta após 36 anos à frente da Raven Software, hoje pilar de Call of Duty e Warzone, lembrando o passado de Hexen e X-Men Legends

Raven Software
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  • Brian Raffel está se aposentando 36 anos após fundar a Raven Software, que hoje atua principalmente como suporte do Call of Duty e do Warzone.
  • A Raven ficou conhecida no passado por lançamentos como Hexen, Hexen II, Heretic e X-Men Legends II, além de Black Crypt, seu primeiro jogo.
  • A empresa foi adquirida pela Activision em 1997 e, em 2000, lançou Soldier of Fortune.
  • Entre os jogos licenciados de maior destaque estiveram Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy, Jedi Outcast, X‑Men Legends I e II e Marvel: Ultimate Alliance; o último IP original foi Singularity, em 2010.
  • Desde Black Ops, a Raven atua como estúdio de apoio ao Call of Duty, contribuindo para o desenvolvimento de Warzone e Black Ops Cold War.

Brian Raffel anunciou sua aposentadoria após 36 anos à frente da Raven Software. O cofundador deixa o estúdio, que hoje atua como importante parceira de suporte de Call of Duty, após décadas de contribuição ao desenvolvimento de jogos e tecnologia.

A Raven passou de um projeto criativo iniciado por Raffel e seu irmão, em 1990, para uma empresa ligada à Activision desde 1997. O estúdio ganhou notoriedade com títulos de fantasia em primeira pessoa e jogos licenciados de renome, além de ter contribuído para motores de jogo usados em várias franquias.

Nos últimos anos, a Raven tem atuado majoritariamente como suporte para a linha Call of Duty, inclusive com o desenvolvimento de conteúdo para Warzone e participação no Black Ops Cold War. A mudança de foco, segundo a empresa, moldou a identidade do estúdio ao longo do tempo.

Trajetória da Raven Software

Antes de ingressar no portfólio de Call of Duty, a Raven lançou jogos como Black Crypt, Hexen e Soldier of Fortune, com a participação de nomes-chave da indústria. Ao longo dos anos 2000, o estúdio entregou várias franquias licenciadas populares, incluindo Star Wars e X-Men, bem como Marvel Ultimate Alliance.

O balanço entre títulos originais e licenciados moldou a percepção do público sobre a Raven. Com Singularity, lançamento de 2010, o estúdio tentou retornar a uma IP original, ainda que tenha enfrentado dificuldades de desenvolvimento. A partir de Black Ops, o foco mudou para o suporte e a co-desenvolvimento de títulos associados a Call of Duty.

A aposentadoria de Raffel marca o encerramento de uma era de liderança em que, segundo declaração da empresa, houve adaptação constante a um setor em rápida mudança. A Raven permanece parte da atividade de desenvolvimento de jogos através de suas parcerias com a Activision, sem projeções públicas de novas mudanças no curto prazo.

Fonte: Raven Software e registros históricos da desenvolvedora.

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