- O CEO Mark Gerhard classificou o lançamento de MindsEye como “o pior da história”, mas afirma que o jogo está passando por uma virada e será relançado após interromperem interferências.
- Segundo ele, o jogo está sendo bem avaliado e as vendas sobem organicamente, quase dobrando a cada semana.
- Dados do Steam mostram avaliação mista de setenta e sete por cento, com noventa e uma avaliações de usuários nos últimos trinta dias, contradizendo as declarações de melhoria.
- Gerhard reconhece bugs no lançamento e atribui parte da péssima imagem a sabotagens feitas por terceiros, dizendo que as autoridades do Reino Unido e dos Estados Unidos já foram acionadas.
- O estúdio mantém planos para lançar tudo junto a um “Roblox para adultos” chamado Everything, com ferramentas de criação de jogos e um MMO parecido com metaverso.
MindsEye, empresa de jogos, enfrenta críticas por um lançamento problemático de 2025. O CEO Mark Gerhard reconheceu falhas severas no lançamento do título e disse que a desenvolvedora planeja relançar o jogo após interromper interferências externas.
Gerhard afirmou em entrevista a GamesBeat que o lançamento foi o pior da história da empresa e citou fatores diversos para justificar o baixo desempenho inicial. Mesmo assim, ele diz que as avaliações do jogo vêm melhorando e que as vendas estão crescendo de forma orgânica.
Dados de Steam contradizem a percepção de melhoria. O jogo recebeu apenas 89 novas avaliações no último mês, resultando em uma classificação misturada de 67%. Uma parte dos usuários expressou frustração com a experiência.
Gerhard admitiu que o jogo chegou ao mercado com inúmeros bugs e corrupção de dados. A empresa atribui parte das críticas a ações intencionais de antagonistas, incluindo vazamentos e sabotagem de funcionários.
As autoridades do Reino Unido e dos Estados Unidos passaram a acompanhar o caso. Gerhard informou que equipes legais colaboram com as investigações, que envolvem potenciais ações contra suspeitos não identificados.
Segundo o executivo, a MindsEye contesta relatos de alta taxa de reembolso. Ele citou números de 2,2% no Xbox e 3,2% no PlayStation, dizendo que estão alinhados com a média da indústria.
Paralelamente, a MindsEye mantém planos para um projeto adicional, descrito como um “Roblox para adultos” chamado Everything. O objetivo é oferecer ferramentas de criação de jogos combinadas a um MMO com ambiente similar ao metaverso.
Havia reconhecimento de falhas no passado, com a equipe admitindo que mais tempo de desenvolvimento poderia ter evitado parte dos problemas. Gerhard reforçou que a empresa permanece comprometida em aprendizado e melhoria.
A empresa busca manter o foco em futuras entregas, esclarecendo que o objetivo é entregar experiências estáveis e bem avaliadas. O andamento das investigações e o desempenho do relançamento devem moldar os próximos passos.
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