Em Alta NotíciasFutebolBrasil_POLÍTICA_economia

Converse com o Telinha

Telinha
Oi! Posso responder perguntas apenas com base nesta matéria. O que você quer saber?

A voz do herói de Crimson Desert lutou pela história do personagem

Ator de Crimson Desert afirma que a gravação de Kliff foi marcada por mudanças de roteiro e falta de direção narrativa

Crimson Desert 1
0:00
Carregando...
0:00
  • O ator Alec Newman, que interpreta o protagonista Kliff em Crimson Desert, relata que o processo de gravação durou cinco anos e foi marcado por falta de direção e mudanças constantes na história.
  • Segundo Newman, o personagem originalmente se chamava MacDuff e teve várias mudanças de passado e de detalhes ao longo do desenvolvimento, com início de gravações “a sério” apenas dois anos depois do começo.
  • O fluxo de decisões atrás do enredo levou a altas e baixas de intensidade durante as sessões de atuação, dificultando acompanhar qual era a trama real do jogo.
  • Cerca de metade do caminho, a equipe passou a investir mais no arco pessoal de Kliff, incluindo o conceito de família dos Greymanes, para dar mais peso emocional ao personagem.
  • Newman afirma que foi importante desenvolver Kliff além de um personagem “stoico”, reconhecendo que, sem monólogos e cenas marcantes, o jogador pode não se conectar com o mundo aberto de Crimson Desert.

Alec Newman, o ator que vive Kliff, no jogo Crimson Desert, afirmou que o processo de gravação durou cinco anos e foi marcado por mudanças constantes na direção da história. Segundo ele, o protagonista ficou sujeito a várias alterações de enredo ao longo do desenvolvimento.

O intérprete descreve momentos de alta e baixa intensidade durante as sessões de gravação, e revelou que o nome do personagem chegou a ser alterado de MacDuff para Kliff. Ao longo dos anos, partes da backstory tiveram ajustes frequentes.

Newman disse que, aproximadamente dois anos após o início, foi decidido que era hora de gravar “em sério”. Até então, o projeto seria apenas um demo para ele. O cronograma ficou parcialmente fora de órbita.

O ator revelou ainda que, na metade do percurso, foi preciso pressionar a desenvolvedora Pearl Abyss para ampliar o arco pessoal de Kliff na trama. A ideia era fortalecer o tema de família representado pelos Greymanes.

De acordo com Newman, o objetivo era tornar Kliff mais do que um personagem stoico. Ele explicou que lutou pela inclusão de diálogos e momentos que mostrassem a relação do protagonista com seus aliados, para além de elementos de ação.

Desdobramentos da narrativa e recepção

A discussão aponta que a narrativa de Crimson Desert pode depender do quanto o jogador se envolve com o mundo e com os personagens. A recepção à história, no entanto, varia conforme a expectativa de cada jogador.

Comentários 0

Entre na conversa da comunidade

Os comentários não representam a opinião do Portal Tela; a responsabilidade é do autor da mensagem. Conecte-se para comentar

Veja Mais