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Fãs de Jak and Daxter recebem notícia que pode desapontar

Em 2019, Sony negou o pitch de remake de Jak and Daxter: The Precursor Legacy; o material revela o que poderia ter sido, sem luz verde para o projeto

© Travis Howe
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  • Em 2019, a Sanzaru mostrou a Sony uma proposta de remake ou remaster de Jak and Daxter: The Precursor Legacy, mas a ideia foi rejeitada.
  • O material incluía uma cena do Daxter surtando, que o ex‑animador Travis Howe compartilhou no LinkedIn, dizendo estar orgulhoso do trabalho.
  • Não houve novo jogo da série desde Jak and Daxter: The Lost Frontier, de 2009, desenvolvido pela High Impact Games para PS2 e PSP.
  • Na era do PlayStation 3, a Naughty Dog cogitou retornar à série, mas acabou seguindo com The Last of Us.
  • A Sanzaru foi adquirida pela Meta em 2020, passou a trabalhar com jogos de realidade virtual e foi encerrada em janeiro deste ano.

Jak and Daxter: remake chegou a ser sinalizado em 2019, mas ficou apenas no papel, segundo informações repercutidas por ex-funcionário da Sanzaru. A ideia era atualizar o jogo original para os padrões de hoje, similar ao que já ocorreu com outros títulos da era PS2.

A proposta foi apresentada a Sony, sem que a companhia tenha confirmado interesse ativo em desenvolver *Jak and Daxter: The Precursor Legacy*. O relato aponta que a Sanzaru levou a ideia de remake ou remaster, semelhante ao processo anterior com Sly Cooper, que resultou em um título para PS3 em 2013.

Travis Howe, ex-animador da Sanzaru, divulgou, via LinkedIn, um trecho de uma cena realçada do primeiro jogo. O post indica que a cena de Daxter reagindo bateu na apresentação final do pitch, ainda que o remake não tenha avançado.

Não houve lançamentos novos da franquia desde Jak and Daxter: The Lost Frontier, de 2009, para PS2 e PSP. Naughty Dog considerou retornar à série na era PS3, mas escolheu desenvolver The Last of Us em vez disso.

A Sanzaru foi adquirida pelo Meta em 2020 e passou a atuar em jogos de realidade virtual. Em janeiro deste ano, a empresa foi encerrada pelo grupo, encerrando atividades ligadas à produção de jogos de VR.

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