- Mark Cerny afirmou que a geração de quadros baseada em aprendizado de máquina chegará às plataformas PlayStation no futuro, permitindo que a IA imagine quadros entre os realmente renderizados, o que pode suavizar a imagem, mas pode adicionar atraso.
- Não está claro se isso chegará ao PS5 Pro ou se ficará apenas para o PS6, que já é apresentado com novos Radiance Cores para ray tracing; o PS5 Pro já ganhou melhoria de upscaling com PSSR.
- Cerny já indicou que não haverá lançamentos adicionais neste ano, e que pretende discutir o tema com mais detalhes no futuro; o PS6 pode ficar para 2027 ou 2028 no mínimo.
- O PS5 já oferece geração de quadros com AMD FSR3 em alguns jogos, que interpola quadros reais, sem uso de aprendizado de máquina.
- Especialistas alertam que a geração de quadros não resolve problemas de framerate baixo e funciona melhor com taxas estáveis; ainda assim, pode haver casos em que seja benéfica.
A Sony confirmou que futuras versões das consoles da linha PlayStation poderão usar IA para imaginar frames adicionais entre os renderizados, prática conhecida como geração de frames baseada em aprendizado de máquina. A ideia é, em teoria, oferecer imagem percebida mais suave, ainda que possa introduzir algum atraso.
O comentário foi feito por Mark Cerny, engenheiro-chefe por trás do PS5 e PS5 Pro, em entrevista ao Digital Foundry. Ainda não fica claro se a função chegará ao PS5 Pro, já aprimorado com upscaling por IA via PSSR, ou se ficará para o provável PS6, que a Sony já sinalizou ter hardware dedicado de ray tracing, chamado Radiance Cores.
Contexto e desdobramentos
Cerny indicou que não há planos de lançamento para este ano e que o assunto deve ser discutido com mais detalhes no futuro. A janela de chegada, segundo ele, não deve ocorrer antes de 2027, alinhada às projeções de que o ML-based frame generation chegue a plataformas PlayStation apenas mais adiante.
Para entender o cenário atual, é relevante lembrar que o PS5 já oferece geração de frames com FSR3 em alguns jogos, porém sem suporte a aprendizado de máquina. A técnica atual apenas interpola entre quadros reais, diferente da IA que imagina frames intermediários.
Comparativo técnico e perspectivas
Especialistas costumam alertar que a geração de frames não substitui uma taxa de quadros estável; ela funciona melhor quando a taxa é consistente. Dados indicam que o recurso ainda não é uma solução universal para framerate baixo e pode variar conforme o hardware utilizado, incluindo opções móveis ou de desktop.
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