- Em versões iniciais de Dragon Age: The Veilguard, haveria uma conversa final entre Morrigan, a Inquisidora, e o jogador para questionar as escolhas feitas; a ideia era explorar as nuances até mesmo da relação com Solas.
- Na versão final, o clímax mostra o jogador prendendo Solas ao Véu, mas não há esse desfecho de diálogo adicional no final.
- Trick Weekes, roteirista, contou que a cena final com Morrigan/Inquisidora foi removida durante o desenvolvimento, mas que havia interesse em ver essa reflexão no jogo.
- Em vez disso, havia uma cena na sala de Rook que permitiria ao jogador interpretar as próprias motivações e escolhas antes de uma grande decisão.
- Weekes saiu da BioWare em 2025; a equipe permanece trabalhando no quinto jogo de Mass Effect.
Dragon Age: The Veilguard quase teve uma escolha final adicional que foi removida no corte do jogo. Em entrevistas, Trick Weekes, roteirista da BioWare, revelou a existência de um momento de reflexão sobre a decisão tomada pelo jogador.
Na versão inicial, o clímax envolvia Solas, o deus elfo trapaceiro, com a opção de prendê-lo ao Véu por meio de força, astúcia ou redenção via uma linha de missão opcional. O desfecho atual envolve a ligação de Solas ao Véu e o papel de Rook, que pode ficar como aliado ou inimigo conforme a escolha.
Cena de confronto com Inquisitor
Entre as cenas cortadas, estava um diálogo no qual Morrigan e o Inquisitor questionavam a motivação do jogador. A ideia era mostrar as nuances de cada decisão e como o Inquisitor poderia ter terminado no Fade, caso as escolhas fossem diferentes.
Weekes afirma que o desafio de designs de RPGs baseados em escolhas é equilibrar expressão de identidade com a progressão do personagem. Notícias sugerem que o objetivo era permitir que o jogador explique o motivo de sua decisão sem quebrar a imersão.
Cena na sala de Rook
A cena na sala de Rook, liderada pela diretora de Veilguard, Corrine Busche, previa um interrogatório sobre as escolhas de criação do personagem. Não era opcional e visava motivar o jogador a refletir sobre quem ele é no mundo do jogo.
O objetivo era apresentar uma retomada do protagonismo do jogador antes de escolhas importantes, como qual cidade salvar. A equipe considerou essencial manter esse momento para manter o vínculo com o personagem.
Sobre o desenvolvimento e o futuro
Weekes deixou a BioWare em 2025, enquanto membros remanescentes da equipe trabalham no quinto jogo de Mass Effect. A discussão sobre escolhas e interações continua a influenciar futuros títulos da desenvolvedora. Fonte: Kotaku.
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