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Estúdio de Tomb Raider enfrenta quarta rodada de demissões em 12 meses

Crystal Dynamics anuncia corte de vinte funcionários no quarto round em doze meses; Legacy of Atlantis e Catalyst seguem em desenvolvimento

Crystal Dynamics
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  • Crystal Dynamics anunciou 20 demissões adicionais no dia 18 de março, a quarta rodada em doze meses, envolvendo parte do desenvolvimento e operações centrais.
  • O corte se soma a 30 desligamentos em novembro, além de demissões em agosto e 17 em março do ano passado.
  • A empresa afirma que as mudanças visam alinhar as equipes aos objetivos de longo prazo e que busca realocar funcionários quando possível.
  • Os lançamentos em andamento são Tomb Raider: Legacy of Atlantis, remake em Unreal Engine cinco com estreia ainda neste ano, e Tomb Raider: Catalyst, em desenvolvimento há anos, sem data firme além de 2027.
  • Os jogos são publicados pela Amazon Game Studios, que recentemente reavaliou seus planos de AAA; a Amazon continua comprometida com a publicação, enquanto desenvolve uma série de TV baseada no IP.

Crystal Dynamics anunciou a demissão de 20 funcionários em sua quarta rodada de cortes em 12 meses. A empresa informou que os desligamentos atingiram tanto equipes de desenvolvimento quanto funções centrais de operação, em 18 de março.

O recorte ocorre após deixações de 30 pessoas em novembro, números não especificados em agosto e 17 em março do ano anterior. A notícia chega em meio a ajustes estruturais na empresa, ligados a estratégias de longo prazo do estúdio.

A equipe está envolvida no desenvolvimento de Tomb Raider: Legacy of Atlantis, um remake em Unreal Engine 5 do jogo original de 1996, e de Tomb Raider: Catalyst, uma nova entrada que busca um formato mundo aberto. Ambos os títulos são publicados pela Amazon Game Studios.

Contexto financeiro e cenário de mercado

Crystal Dynamics também enfrentou dificuldades anteriores com Marvel’s Avengers, de 2020, e está sob gestão do grupo Embracer, além de pressões ligadas a mudanças na parceria com a Microsoft. A demissão ocorre enquanto a indústria AAA enfrenta desafios de viabilidade financeira.

A Amazon Game Studios permanece como publicadora dos jogos, apesar de reduzir seus investimentos em grandes projetos AAA. A empresa continua comprometida com a publicação dos títulos, sem divulgar cronogramas adicionais além dos já anunciados.

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