- Em 11 de março, Marathon recebeu o patch 1.0.0.4, com mais munição nos kits de loadout, melhores marcadores de objetivo e correção de mapa do Rook.
- O patch aumentou o alcance de onde é possível ouvir tiros e explosões, o que deixou o jogo mais violento e agressivo para muitos players.
- Postagens no PC Gamer e no Reddit indicaram sensação de que o jogo se tornou um “campo de batalha” devido ao ajuste de áudio.
- Na sexta-feira, Chase Combs, diretor de áudio de Marathon, comentou no Twitter que o feedback foi ouvido e claro, alimentando a expectativa de revertê-lo; mais tarde, Bungie confirmou uma reversão parcial.
- Em 13 de março, Joe Ziegler, diretor de Marathon, afirmou que a empresa vai reduzir o alcance do áudio em uma atualização futura para manter a percepção das ações sem exagero, admitindo o erro.
Marathon, o shooter de exploração da Bungie, recebeu seu primeiro grande patch pós-lançamento, 1.0.0.4, nesta semana. A atualização, lançada em 11 de março para consoles e PC, elevou o alcance de som de tiros e explosões, segundo as notas oficiais. A mudança tornou o jogo mais perigoso para muitos jogadores.
Após a implementação, relatos de aúdio intensificado impulsionaram uma percepção de jogo mais agressivo. Em comunidades online e em redes sociais, jogadores mencionaram ataques mais frequentes e partidas com sensação de batalha real, gerando debates sobre o equilíbrio do áudio.
Na prática, o aumento do alcance sonoro provocou reação dos fãs, que cobraram mudanças. O diretor de áudio da Bungie, Chase Combs, respondeu com publicações nas redes sociais reconhecendo a cobrança e sinalizando ajustes.
No dia 13 de março, a Bungie confirmou a parcial reversão da mudança de áudio. Em postagens oficiais, a equipe de desenvolvimento explicou que a intenção era fornecer mais informações táticas, mas admitiu excesso na resposta sonora e anunciou retorno gradual do alcance em uma atualização futura.
A declaração completa também destacou que a Bungie continuará monitorando o impacto do áudio nas escolhas dos jogadores e ajustará o alcance de som de forma a manter a clareza de ações sem tornar as partidas excessivamente invasivas.
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