Em Alta NotíciasFutebolBrasilPolíticaeconomia

Converse com o Telinha

Telinha
Oi! Posso responder perguntas apenas com base nesta matéria. O que você quer saber?

Bungie admite erro após mudança no Marathon que desagradou jogadores

Bungie admite erro no patch de Marathon que aumentou o alcance de tiros, tornando o jogo mais mortífero; mudança será parcialmente revertida

© Bungie
0:00
Carregando...
0:00
  • Em 11 de março, Marathon recebeu o patch 1.0.0.4, com mais munição nos kits de loadout, melhores marcadores de objetivo e correção de mapa do Rook.
  • O patch aumentou o alcance de onde é possível ouvir tiros e explosões, o que deixou o jogo mais violento e agressivo para muitos players.
  • Postagens no PC Gamer e no Reddit indicaram sensação de que o jogo se tornou um “campo de batalha” devido ao ajuste de áudio.
  • Na sexta-feira, Chase Combs, diretor de áudio de Marathon, comentou no Twitter que o feedback foi ouvido e claro, alimentando a expectativa de revertê-lo; mais tarde, Bungie confirmou uma reversão parcial.
  • Em 13 de março, Joe Ziegler, diretor de Marathon, afirmou que a empresa vai reduzir o alcance do áudio em uma atualização futura para manter a percepção das ações sem exagero, admitindo o erro.

Marathon, o shooter de exploração da Bungie, recebeu seu primeiro grande patch pós-lançamento, 1.0.0.4, nesta semana. A atualização, lançada em 11 de março para consoles e PC, elevou o alcance de som de tiros e explosões, segundo as notas oficiais. A mudança tornou o jogo mais perigoso para muitos jogadores.

Após a implementação, relatos de aúdio intensificado impulsionaram uma percepção de jogo mais agressivo. Em comunidades online e em redes sociais, jogadores mencionaram ataques mais frequentes e partidas com sensação de batalha real, gerando debates sobre o equilíbrio do áudio.

Na prática, o aumento do alcance sonoro provocou reação dos fãs, que cobraram mudanças. O diretor de áudio da Bungie, Chase Combs, respondeu com publicações nas redes sociais reconhecendo a cobrança e sinalizando ajustes.

No dia 13 de março, a Bungie confirmou a parcial reversão da mudança de áudio. Em postagens oficiais, a equipe de desenvolvimento explicou que a intenção era fornecer mais informações táticas, mas admitiu excesso na resposta sonora e anunciou retorno gradual do alcance em uma atualização futura.

A declaração completa também destacou que a Bungie continuará monitorando o impacto do áudio nas escolhas dos jogadores e ajustará o alcance de som de forma a manter a clareza de ações sem tornar as partidas excessivamente invasivas.

Comentários 0

Entre na conversa da comunidade

Os comentários não representam a opinião do Portal Tela; a responsabilidade é do autor da mensagem. Conecte-se para comentar

Veja Mais