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Arc Raiders troca vozes geradas por IA por atores humanos

Arc Raiders substitui grande parte de vozes geradas por inteligência artificial por atores humanos; CEO diz que qualidade é superior e há regravações após o lançamento

© Embark Studios
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  • Arc Raiders replacing many AI-generated voice lines with gravações de atores reais, conforme afirmou o CEO da Embark, Patrick Söderlund.
  • O objetivo é oferecer qualidade superior; a empresa não pretende substituir os atores, mas usar IA como ferramenta de produção para testes.
  • Após o lançamento, algumas falas foram regravadas com vozes humanas, diminuindo a proporção de linhas geradas por IA.
  • A Embark paga aos atores pelo tempo de estúdio e continua a chamar muitos deles para atualizações do jogo; há também uso seletivo de IA com autorização de voz para certas falas não essenciais.
  • A medida busca reduzir a decepção de jogadores com IA, mas o jogo ainda utiliza texto para fala em alguns casos, o que pode manter divididas as opiniões dos usuários.

Arc Raiders, jogo de tiro com coleta de recursos da Embark Studios, está revisando o uso de vozes geradas por IA. Lançado em outubro passado para console e PC, o título ficou entre os mais jogados no Steam, mas gerou críticas pela voz sintetizada em várias falas de jogo.

O CEO da Embark, Patrick Söderlund, afirmou que muitas das falas do jogo passaram a ser gravadas por atores reais. Segundo ele, a equipe recorreu à gravação de algumas linhas após o lançamento, reduzindo o uso de IA. A empresa mantém o uso da IA como ferramenta de produção, não como substituição de atores.

O que mudou na prática

Söderlund explicou que a qualidade das falas de atores humanos é superior à voz gerada por IA, especialmente para a imersão do título. A Embark continua pagando aos atores pelo tempo em cabine e planeja manter a participação de muitos deles em atualizações futuras.

Detalhes do novo modelo

Em alguns casos selecionados, a Embark também paga pelo consentimento para licenciar vozes por meio de texto para fala em falas menos cruciais para a imersão do jogo, principalmente para marcações de localização. A mudança visa equilibrar qualidade de áudio com custo e ritmo de atualização do título.

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